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在ZBrush和3DS MAX雕刻一个程式化的游戏环境
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  • 发布时间:2014-6-30 12:44
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我们将学习如何塑造一个程式化的游戏环境。
我们将在ZBrush雕刻的环境中,使用不同的方法雕刻。
我们将开始使用3ds Max创建一块基于我们的草图,
我们将使用ZBrush创建不同的表面如石头,布和金属。通过本教程,您将有一定的理解,可以用来创建一个程式化的游戏环境的工作
流程。
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沙发
mmbk007 发表于 2022-6-13 22:07:04 | 只看该作者
好资源 多多益善
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