渲染出图那我们会就整个的,然后呢这个,,这张图不是啊?那让他今天呢,我会主要就是个旧的,就这张图啊,他的这个渲染效果呢,呃,我们从这个建模那儿一直到这个材质,不光拿到最后的我们使用这个oc出图,那我们会就整个的这个流程的,我会在这节课里面给大家把它讲那个帮里面啊。嗯,这样一个美女找了一张,这里面基本上都是一些这个产品的这种表现啊,因为他们是学工业设计的。嗯,是工业设计的话呢这个。你看他们一般都用keyshot,但是keyshot的这个渲染性的有很多局限性,所以说这个嗯,现在很多学工业设计OC网络的shift啊,这个方向去发展,懒得搭理,如果说你,样的渲染器的话,那cc这个软件你肯定是要学的啊,这个你肯定这个你逃也逃不掉,老师,我们降磨到渲染某一在社区里面去完成,那最后如果说有时间的话,那我会跟他讲一下,如何在ad当中我们来这个后期,那其实主,关于这个素材就是我今天这一刻没什么素材,嗯,他这里也没有什么这种很稀奇古怪的,这种贴图直接贴图那都是我们自己动手去做,然后就说这种的是没有素材的,俺们今天这里的第一个重点就是关于这个多边形建模,那我们如何使用这个布线的这个方式把这个模型把它做出来,那这是我们要点啊,那第二个点呢就是。像这种带有噪点的啊,那时候我怎么就叫咱们就把他称之为这个雪花材质啊,然后呢有一层这样的这个。小白点这种财政的很像车漆材质啊,如果是大家在oc里面,如果是你们坐过车去材质的话,初七才做的分为三层,一层是颜色,一层是这个雪花,那就是那层。那个珠光的这个效果啊,然后呢,在外表面的这个再加一层反射哪一位你,我们是要单独做的啊,宝宝这里的这个雪花才是有点类法就是主要是这个物体它的这个侧面,那这个呢,我们等一下在做的时候呢,她也有一些这个。这个诀窍在里面啊!,然后第三个的话后面就没什么好讲的了,后面主要就是这个调色啊。啊,因为这里的这个原图它是在后期里应该是经过精修的,那他应该是他应该是在这个ps里面精修过的,这个图啊你直接渲染出来的话肯定是很难达到这个效果的,哪包括这个调色,它整个画面是那种,嗯,中性色调的话,偏点蓝像这些图里面都是这种,基本上都是中性色调呐,没有什么太明显的这种色彩倾向,所以说我们这里的作者张图的话主要就是这么三点,那一个是我们怎么把这个模型把它做出来,然后呢,是这里的这个雪花财政光材质啊,就不能说这个调色,那我们个,我们先来看下我们如何通过这个多边形建模的这个方式得把这个模型。
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