一品教程
Creating a Secondary Game Vehicle in 3ds Max
  • 百度链接:
  • 提取码:
  • 阿里云(不限速):
  • 天翼链接(不限速):
  • 天翼提取:
  • 115链接:
  • 备用地址: http://pan.baidu.com/s/1qWGEgri 密码: fnmg
  • 解压密码:
  • 资源类型:
  • 文件大小: MB
  • 发布时间:2014-8-12 23:33
  • 人       气:340
  • 回复数量:1
发新帖

Creating a Secondary Game Vehicle in 3ds Max
16h 58m | Video: AVC (.mp4) 1280x720 15fps | Audio: AAC 48KHz 2ch | 7.7 GB
Genre: eLearning | Language: English | Project Files Included
In this 3ds Max tutorial, we'll model and texture a detailed secondary vehicle. We'll start by looking at how to build a high poly vehicle from blueprints. Once our high poly model is finished, we'll modify it to build our final in-game asset.
By the end of this 3ds Max training, you'll have a thorough understanding of the tools and techniques used to create secondary game vehicles.
在3ds中创建游戏车辆二级最大
16 h58 m|视频:AVC(.mp4)1280 x 72015 fps|音频:AAC48 KHz2 通道|7.7GB
类型:电子学习|语言:英语|包括的项目文件
在本3dsMax教程中,我们将模型和纹理详细的车辆二级。我们先来看看如何构建高聚车辆从蓝图。完成我们的高聚模式后,我们会修改它以构建我们最后的游戏中资产。
通过此3dsMax培训结束时,你得透彻理解的工具和技术用于创建辅助游戏车辆。
本站首发,永久链接:https://www.yipinsucai.com/thread-38847-1-1.html
收藏0 0 反对0
分享
            

精彩评论 1

沙发
mmbk007 发表于 2022-6-12 20:48:53 | 只看该作者
真是难得的好东西  超赞的资源 感谢分享
  • 猜您喜欢
  • 热门素材
  • 下载排行
  • 最新资源

微信订阅号

Copyright   ©2012-2021  一品教程论坛技术支持:一品素材教程网  站点帮助   ( 蜀ICP备17010416号-1 )|网站地图 | 站点地图| 网站地图 | 网站地图