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3ds max的四足生物绑定教程
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  • 发布时间:2014-4-19 16:30
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在这个系列的教程中,我们会学习3ds max的四足生物绑定方法。
首先,我们会学习如何设计一个模块化、对动画师界面友好的Flexi系统来控制脊柱和脖子。
然后我们开始建立生物体的骨骼系统,我们会看到Flexi系统是如何帮助我们节省时间的。
最后我们来学习省时的蒙皮技术,我们会学习如何根据生物的动作变形定义肌肉。
完成本次教程,您将对控制自己的四足生物充满信心!
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精彩评论 6

沙发
阳雍 发表于 2016-8-23 00:01:18 | 只看该作者
谢谢  很好的教程
板凳
FDJHGKL 发表于 2017-6-14 15:26:42 | 只看该作者
中文还是英文的?????
地板
大雄08 发表于 2018-1-18 17:38:06 | 只看该作者
谢谢
5#
lilicathy 发表于 2018-2-8 17:20:17 | 只看该作者
谢谢
6#
平凡Fancy 发表于 2018-6-23 20:22:32 | 只看该作者
666
7#
米尊尊 发表于 2018-7-11 15:47:47 | 只看该作者
谢谢  正在需要
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