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3dnice–Maya游戏武器的发展
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  • 发布时间:2014-4-25 12:16
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在本课程中我们将讨论下一代引擎创建像虚幻引擎4的武器的过程。我们将从马崖高聚模型的创建开始。我们将展示一些在Maya 2015可使低多边形模型的新工具。我们会给你一些工具,将加速UV制作过程。然后讨论了不同烘烤你的法线贴图使用Maya传递图和xNormal方式。变形过程中我们将使用惊人的quixel套房。使用DDO我们将产生PBR绘制里面的一些基本纹理UE4。最后,我们将提出的模型和纹理的所有部分一起在虚幻引擎4。我们将告诉你如何制作一个好的和灵活的材料。
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精彩评论 2

沙发
德意志 发表于 2017-9-25 09:49:07 | 只看该作者
谢谢分享
板凳
huangzhigang 发表于 2020-4-6 15:26:18 | 只看该作者
好教程
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