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Exclusive : Controlling fire and flames/控制火和火焰教程
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  • 发布时间:2013-1-29 08:55
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Exclusive : Controlling fire and flames/控制火和火焰教程

作者 a.cangelosi
Introduction
介绍
In this video for 3ds max we’ll talk again about particles and fluid simulation about fire and smoke.
在这个3dsmax视频中我们将再次讨论粒子与流体模拟火和烟雾。
We’ll use Particle Flow and FumeFX with different techniques to control fire behaviour.
我们将使用Particle Flow和FumeFX 2种不同技术控制火的特性。
In Controlling fire and flames tutorial we’ll talk about fire and smoke, but this time we’ll see how to manage it and controlling it using different way, particles and textures.
在控制火和火焰教程中我们将讨论火和烟雾,但这一次我们将看到如何管理它,控制它使用不同的方式:用粒子和纹理。
We’ll prepare a really simple room environment, and we’ll try to have fire coming from a wall hole, moving thru the floor and then creating a big fire area.
我们会准备一个非常简单的房间环境,我们将尽量让火来自一个墙孔,通过在地板上移动,然后创建一个大火灾区域。
We’ll prepare a PFlow setup moving over a mesh to create particles that we’ll control the FumeFX fluid emission, and we’ll add an animated gradient ramp over the ground to create a bigger flame area.
我们将准备一个PFlow,设置在一个运动的网格上创建粒子,我们将控制FumeFX流体,我们将添加一个动画渐变在坡道地面上来创建一个更大的火焰区域。

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