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Designing Motion Controller Experiences in Unreal
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  • 发布时间:2017-1-2 19:39
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Duration 1h 44m Project Files Included MP4
Designing Motion Controller Experiences in Unreal
Info:Have you ever wanted to stand in a world you’ve created or hold that model you spent so much time on in your hands? In this course, Designing Motion Controller Experiences in Unreal, you’ll learn how to setup a project that will allow you to do just that with the help of Unreal Engine and VR motion controllers. First, you’ll learn how to setup a VR character with motion controllers. Next, you’ll discover how to interact with objects with motion controllers. Finally, you’ll explore how to create a teleport system. By the end of this course, you’ll know how to create a project that will allow you to move freely throughout a scene while having the ability to pick up and play with whatever objects you choose. Software required: Unreal Engine 4.
持续时间10类项目文件包括MP4
标题︰数码— —MSV102— —大规模的介绍
信息︰
大量是人群仿真软件最初为魔戒》三部曲主开发和现在使用上主要的电影,电视节目和广告,以创造现实人群场景。
本课程旨在介绍从基本做起,引入核心概念,如模糊逻辑和它涉及到大量代理创建AI大脑如何大规模的内部运作。为了展示的每一个方面的巨大,我们将开发车辆代理和显示如何创建一个简单的交通模拟。
杰夫 ·托宾是导致大规模运输署维塔数码在新西兰的惠灵顿,开展工作。他开始从事于1993 年作为一个动画使用SideFX棱镜,别名PowerAnimator和玛雅人的行业。杰夫 ·自2000 年以来一直与大规模,都涉及与早期的发展在为魔戒》三部曲耶和华创造的群众场面。他一直都在等我-机器人,金刚,头像,亚伯拉罕 ·林肯的议案图片使用大规模︰吸血鬼猎人,猿电影和霍比特人三部曲的行星。
课程大纲
1类
入门。导言课会给大规模的一般概述,并介绍了模糊逻辑理论概念。我们会对用户界面进行旅游,看看大脑、身体、运动和现场页等软件的各个方面以及他们与的关系。杰夫还将讨论一个大规模的项目,在生产环境中通常管道。
2班
我们将看看在大规模的身体页定义一个大规模的代理的物理特性的地方。我们会支付代理参数,看看组成的庞大的代理身体的各个方面。身体部分,包括骨骼和建立一个骨架和碰撞形状的身体为我们汽车代理,我们会详细的看。将这将使我们能够开车周围创建一个简单的大脑,我们就会完成与动力学在大规模的简短演示。
3类
大脑!1角。这一课将是第一设置望着巨大的大脑的两部分组成。它会给每个大脑节点的详细的报道,如何每个功能"引擎盖下"和不同的方式他们可以连接在一起。我们将讨论在脑部大量的上下文中的模糊逻辑和表明大脑节点如何实现模糊逻辑控制的代理行为。
4班
大脑!pt2。在大规模的大脑我们看第2部分中我们将使用我们上星期学会开始构建我们汽车代理的大脑。我们会建立模糊逻辑网络将为基于前进速度的这辆车的车轮转动的控件来处理,量转向汽车前轮左转弯和权利,加速和制动控制,以及模拟的效果,如重量转移— —车身倾斜期间的方式转身球场前进和后退时加速。
第五类
我们将看看如何大规模代理感官和与它的环境进行交互和适应其行为以匹配的地形。我们也会看看大量的代理在其环境中使用流场、地形地图和车道的导航。
6班
感官。我们将介绍如何大规模代理使用它的感官如声音、视觉、触觉和代理的字段,使它能够意识到,积极响应其他代理。
7类
我们将继续看着大量的代理和环境的交互。我们将使用我们学到了在上一课中创建汽车代理商必须居住在一个简单的城市环境。我们会为我们城市的环境创造的小巷,看看如何设置在不同种类的路口走哪条路的所有可能的选择。我们然后将成立汽车代理的大脑,能够决定哪一车道,遵循取决于哪个方向它想要去和可用的方向,在每个交叉点。
第八课
第3部分环境和变化。这节课我们将通过创建一个交通灯代理来控制的交叉路口交通流完成我们城市的环境。我们还会添加一些规则,以允许汽车让路给其他的汽车已经在路口处,避免碰撞。然后我们将看看如何使用代理变量修改代理,以便创建不同类型的共享一个共同的大脑的车辆。
9班
我们会完成我们的模拟通过添加到我们的城市场景的行人,并显示他们可以如何与对方和汽车进行交互。
10班
我们涉及到代理的附加几何和分配的材料,以使我们能够创建生产质量呈现。我们还会重新研究变异和变量在几何和材料方面。我们将看看如何创建一个完整的渲染,包括阴影。
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