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Cinema 4D 2015十个技能的提升
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  • 发布时间:2014-4-26 23:26
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1:这节课我们将创建一个动画类型揭示利用融合MoGraph与动力学。信件将被连接到一个运动链通过连接器将摆在他们的运动为基础的动态。
2:流动的字体。本周我们来看看创建一些流动的字体将动画到的地方。
3:这节课将提高你的理解和控制模拟布料我们还将建立一个合适的材料的布。
4:窗帘
5:使用MoGraph影响因素对关键帧动画你的对象的控制。这种技术将有利于生产线和重复序列的自动动画。我们还使用效应器与XPresso切换克隆能见度而推动动态动画。
6:与音乐相关的工作是任何运动图形工作流的重要组成部分。在这两周的课我们建立一个动画标志使用音乐作为我们的动画控制的基础。我们将建立一个平台,使我们的动画有机声波,然后分解成一个标识ID。本周我们来看看不同的方式使用Mograph矩阵对象创建的声波,示踪剂和效应。
7:为期2周的2类的一部分,创建一个使用声音作为动画控制的基础上标识ID。本周,我们建立一个XPresso设置模仿追踪对象却让我们烤动画关键帧。然后我们把这个设置和建立动画ID
8:3部分玩具机1。期末项目将跨越三周,你将从概念到一个完全动画片建设项目。从思想,然后我们扩大和发展我们的3D型,将成为我国玩具机输送管的探索。玩具将通过使用动态类型,以及他们的旅行将成为他们的质感和最终包装盒待交付的礼物。该项目将包括一个巨大的多种技术,包括一般工作流程的提示,扫描,动力学,XPresso,灯光和渲染。本周我们的模型使用克隆标志的主要部分,具有不同的效应splinewrap,我们还添加了一些索具使用多个IK链。
9:为期3周的2类的一部分,创建一个标识ID。本周我们的动画对象结合使用Mograph和动力学。我们改变XPresso高分辨率和低分辨率的几何和完成一些关键帧动画对象之间建立一个开关。
10:使用Mograph联合效应和着色器,我们创造,提供一个灵活的程序材料的方法。
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