CG Cookie - 3ds Max: Working with Ocean and Fluids - Full 14 Parts
来自CG Cookie 的 3dsmax,realflow,realwave制作海洋和流体教程14个章节完整版。
3ds max中的公民在此视频,我们将继续努力,在流体和海洋系列。第一,我们必须完成我们基本的3ds Max的FR版本,所以我们会用FR先进材料试图复制同样的心理线安装准备球体材质。然后,我们将向前迈进,介绍流体动力章。我们将在RealFlow的基本流程和UI一看。我们将看到它是如何工作的一个基本粒子发射器准备一个简单的模拟,然后加入重力守护,与初始状态和流体的分辨率问题,检查如何准备流体网格和如何优化。然后我们就去一点点的深度在RF的话题,用一个简单的动画场景,准备在3ds Max和出口使用SD卡文件格式在射频工作。我们将看到如何合并,管理填充物体发射器填补网水,找到合适的质量体系并使之与3ds max的运动物体的相互作用。最后,我们将realwave水计划的一个简单的看就看如何将它添加到场景中,
|
本站首发,永久链接: https://www.yipinsucai.com/thread-19148-1-1.html
|