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最终效果


1、首先把人物选出想要的部分,想法是不想要真正的人眼,去除。然后是轮廓的边缘修饰,主要是用到图层样式,浮雕等。复制出一个脸层,往右移动,放在第一个脸部的后一层,主要是为了让第一个脸部突出脱离的效果,再把一些机器的素材嵌入到第二个脸部的选区中,造成机器的头颅,然后再用机器人物的身躯拼接整体部分,效果如下图。










2、继续加想要的素材,主要用到一些变形和扭曲的操作,人的皮肤身体部分和脸部的处理方法相同,效果如下图。



3、用笔刷制作出喷溅的火花,主要是用到变形和图层样式的外发光,效果如下图。



4、这一步主要是渲染,还是用光效笔刷在背景中制作出想要的效果,结合滤镜高斯模糊一起用,多用几个图层,眼睛选出用画笔慢慢的画,如下图。头部用笔刷做出机器齿轮转动产生的摩擦火花,方法和前面说的一样,裂痕用笔刷画上后,载入选区按方向键向下向右移动移到两格,然后反选,用曲线提亮,这个方法是做出阴影的步骤,具体的要多实践,大致效果如下图。



5、找一张有裂痕的素材图拖到图中,模式为叠加,修饰出脸部和机器部分不必要的叠加,效果如下图。



6、继续做眼部的效果,主要还是用画笔画出眼部,颜色根据个人的喜好,然后用到图层样式的外发光,关键是多做几个图层,注意有的层要用滤镜高斯模糊一点,免得很生硬,碎片用画笔在有斑迹的素材图上随便选出一个形状,然后自定义画笔,再用这个画笔设置好距离,流量,动态效果等等,总之和刷雪花和刷雪花差不多在图层、图上刷出想要的效果。



最终效果

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