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Flash Builder 4 and Flex 4 Essential Training
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  • 发布时间:2012-3-27 00:00
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欢迎01:22 11.2 MB
使用练习文件02:00 1.8 MB
了解一点18 1 MB的先决条件
1。入门
介绍了Adobe Flex 04:41 47.5 MB的历史
安装Flash Builder在Windows 03:59 3.6 MB
安装Flash Builder在MAC OS X 02:08 2 MB
安装Flash Builder是一个Eclipse插件50 5.3 MB
创建Hello World应用上午9点12分8.8 MB
了解Web应用程序06:37解剖7.6 MB
创建一个发布版本05:12 5.6 MB
2。使用Flash Builder 4
选择一个工作区03:01 3.1 MB
进口和出口项目4.2 MB 04:30 FXP文件
设置Flash Builder的喜好06:02 6.7 MB
使用Eclipse视图和编辑器04:32 4.8 MB
使用Flash Builder的角度03:45 4.4 MB
3。使用Flex编程语言
了解MXML 06:32 7.1 MB
设置和MXML品牌7.1 MB风格特性
翻译如果ActionScript 3 04:04 5 MB
使用ActionScript在MXML文件大5.1 MB
声明和使用变量05:52 6.6 MB
了解ActionScript数据类型07:47 9 MB
让语言和API帮助05:31 6.6 MB
4。使用Flash Builder调试工具
使用调试版本的Flash播放器05:27 7.3 MB
启动和停止调试会话06:22 7.5 MB
跟踪应用程序的执行07:01 7.4 MB
使用断点07:30 7.8 MB
使用变量的观点07:19 9.2 MB
看动作表情03:28 3.6 MB
使用检查点检测状态的变化03:17 3.7 MB
5。采用视觉控制
了解MX和火花的部件04:40 3.9 MB
宣布视觉控制MXML 10:41 12.4 MB
宣布视觉控制07:47 ActionScript 8.4 MB
使用文本显示控件05:12 6.5 MB
显示丰富的文本一旦5.6 MB
使用文本输入控件4:19 4.5 MB
使用按钮控件05:59 6.8 MB
在运行时加载图像05:01 6.1 MB
嵌入图像06:02 6.9 MB
将Flash内容04:21 4.8 MB
用绑定表达式07:30 8.8 MB的数据传递
6。使用Flex事件结构
处理事件07:02派出7.3 MB
在MXML 02:37 2.8 MB使用内联事件处理程序
使用自定义事件处理函数03:45 4 MB
了解事件的对象08:41 9.8 MB
使用事件侦听器的功能,07:03 8.5 MB
7。铺设的应用
设置应用程序的布局特性04:45 5.5 MB
使用火花组容器那6.7 MB
使用火花面板容器06:25 8.9 MB
使用面板控制条据3.8 MB的应用
使用bordercontainer 06:09 6.8 MB
基于约束的布局属性06:45 7.5 MB
将视图状态07:17 8.5 MB
在运行时改变视图状态04:54 5.9 MB
8。使用自定义组件
定义的MXML组件04:50 5.6 MB
实例化组件类,一旦5.4 MB
实例化组件中的ActionScript 03:16 3.5 MB
声明和使用自定义属性07:27 7.8 MB
声明和使用自定义的方法05:26 6 MB
声明和设置组件的状态05:29 6.6 MB
调度事件的自定义组件08:18 9.9 MB
创建自定义事件类06:30 6.1 MB
调度和处理自定义事件2009-12-22 05:56 6.7 MB
9。管理应用程序导航
使用viewstack集装箱05:38 6.4 MB
管理导航用ActionScript 05:25 6.1 MB
使用按钮元件03:51 4.1 MB
使用TabNavigator容器和手风琴王蟋蟀5.2 MB
10。使用级联样式表(CSS)
理解内联CSS声明6 7.2 MB
使用嵌入的样式表07:22 8.2 MB
使用类型,风格的名字,和ID选择器06:58 7.5 MB
使用后代选择器和全球05:42 6.3 MB
使用外部样式表使用5.8 MB
设置和ActionScript 07:46 8.7 MB的获得方式
在运行时加载方式6时46 7.8 MB
11。剥皮火花组件,MXML和FXG
用MXML 08:44 9.4 MB的矢量图形的绘制
从Illustrator和烟花07:50 7.6 MB FXG文件输出
在Flex应用程序使用FXG 03:40 3.9 MB的文件
创建一个自定义应用皮肤11:15 13.4 MB
使用自定义组件的皮肤5点22分7.9 MB
将多个组件03:06 3.4 MB的皮
在运行时加载皮肤03:29 3.7 MB
12。管理数据
嵌入数据与<<外汇:模型> 07:42 8.1 MB
数据管理与ArrayList和ArrayCollection 07:37 8.4 MB
创造价值的对象类,一旦4.7 MB
在MXML夏令4.9 MB使用值对象
在ActionScript 05:34 6.2 MB使用值对象
包装的价值对象的数据集合08:16 8.8 MB
13。显示动态数据
使用列表和DropDownList控件05:46 6.7 MB
使用labelfield财产02:53 3.1 MB
利用labelFunction财产07:48 8.9 MB
创建自定义项目渲染器07:14 8.4 MB
管理列表布局据4.1 MB
使用DataGrid控件其7.8 MB
利用labelFunction与DataGrid列03:53 4.9 MB
采用先进的DataGrid单元格渲染04:17 5.4 MB
与列表控件的事件和属性05:53 6.6 MB的工作
随着04:43显示数据项集5.4 MB
阿迪



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沙发
没救啦 发表于 2017-6-8 11:35:28 | 只看该作者
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