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Adobe Flash CS4高级教程:骨骼动画
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  • 发布时间:2012-3-27 00:00
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主讲: Rick Martin
课程时长:2.5 小时/ 29 课时
(内含FLASH源文件)
中文简介:
Adobe Flash CS4 新增的骨骼(Bones)与IK(inverse kinematics,逆向运动学)功能为动画制作者提供了控制动画的新工具。不需要再协调独立元素的复杂动作才能创作出令人信服的运动效果,Flash 动画人员现在可以把图像连接到骨架上,可以很简单的运用骨骼做出动画。在这个实践教程里,Rick Martin 将带你走过创建骨骼动画的整个过程,从开始到结束,你将了解两种IK动画,如何创建和编辑支架,如何对骨骼和图片进行微调,以及如何避免普遍的错误。内含FLASH工程文件
原文简介:
引用
除了骨头和逆运动学(IK)对Adobe Flash CS4动画提供一个新的动画控制水平。而不是单独的元素来创建令人信服的协调运动的复杂运动,Flash动画现在可以把图形的骨架,称为电枢,只是激励的骨头。在这个实用的“动手”的课程,职训局里克马丁会通过骨骼动画从开始到结束的整个过程。你将学会两种IK动画,如何创建和编辑电枢,如何调整你的骨骼和艺术品,以及如何避免常见的陷阱,一路上。工作文件包括。
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