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3DEqualizer4毫无疑问是世界领先的3D跟踪软件,用于真实场景与虚拟数字效果合成。自2009年一经推出,它在视觉特效界掀起了一场风暴。截至目前,四十大世界顶级的后期制作公司的决定购买软件的站点许可证,其中 Double Negative,Cinesite,Weta Digital和MPC公司使用3DEqualizer4做为他们的主要matchmove系统。
但是,这仅仅是冰山的一角。事实上,3DEqualizer4被广泛使用于整个行业,这意味着如果观看最新的视觉效果驱动的电影大片,你将最有可能被我们的工作的帮助和娱乐!
3DEqualizer不只是软件
最好的产品是没有什么值得不可靠的支持-这是更重要的专业用户。为了确保我们提供最好的,专业的服务,每一个支持请求是由开发商负责的特定部分的3DEqualizer直接处理。此外,支持请求的工作具有最高优先级,这意味着我们会在短短几个小时。另一方面,我们的开发商立即了解第一手的任何存在的问题,并经常与用户联系,讨论新的功能要求,以及如何提高3DEqualizer基本功能。最重要的是,我们的一些开发商不时外出几个星期拜访客户,为了大型项目制作工作。我们知道,在使用3DEqualizer在实际生产条件下的东西,使我们了解我们客户的需求要好得多,这通常结束了在全新功能的开发。这种合作的一个很好的例子,由Weta Digital公司制作 ,它一直为我们的“王者归来”,“金刚”,“霍比特人”和“钢铁侠”的工作!
我们的发展理念中最重要的基石是做我们自己的研究。几乎每一块的技术,留下我们的实验室,是一个独特的专有的解决方案,而不能在其他任何产品被发现。这些作品的专有技术是从3D计算内核,在2D跟踪引擎的实时图像解压缩/操作例程 – 仅举几例。做我们自己的研究是耗时且昂贵,但它让我们充分了解我们所建立的技术,因此我们能够为广大客户提供最优质的工具集!
3DEqualizer4
3DEqualizer4代表Science-D-Visions matchmove产品的最新系列,并配有三种不同的版本。
3DE4的所有三个版本有密切的关系,彼此共享相同的库。相较于它的前身,3D-V3的均衡器,它本质上是全新的 – 90%的源已经从无到有。一些已经存在的技术,比如像我们的专有2D跟踪引擎已得到改进。其他组件,如3DE4新颖的3D计算内核,已全部使用全新的方法重新设计,从头开始。此外,还有很多的特点,从未有过已面市,如3DE4的所有新畸变矫正和扫描线控制。最后,3DE4已经搭载了全新的用户界面的概念。据我们的目标就是简化它的使用,摆脱过时的功能,统一类似windows,并减少需要点击鼠标的次数达到一定的效果!
一种新型三维计算核心
每个matchmove软件的核心是它的3D计算内核。 3DE4的人被完全开发从头开始。它计算速度超快,比其之前版本大约快50?100倍,这意味着用户得到更好的响应时间。这是在对于一个(复杂)的项目必须通过试验和误差进行调整的情况下尤其是有用的。
在其正常的计算过程中,3DE4的新的计算内核应用于一种独特的技术,它能够自动计算每个点的单个加权曲线上一帧接一帧的基础。它允许识别和摆脱对的即时(点不一致或完全错误的2D跟踪)所谓的离群值。这项新技术和其他一些到现在看不见,方法引起3DE4的计算核心是非常强大和非常精确!
3DE4的新的计算核心的设计是从头开始,以支持原生立体拍摄。它的所有常规功能,比如调查处理镜头畸变,约束对象/动作捕捉点组和后置计算一对立体序列时,为了保证最好的结果是完全集成的!
动态镜头畸变
摄像机镜头畸变,直至今日一直是视觉效果的噩梦。为了打造高品质的matchmoves必不可少的是确定和补偿镜头畸变。情况变得更糟变焦或对焦拉镜头,因为那时的镜头畸变不再保持静态。 3DE4的动态镜头扭曲功能提供了技术创造虚拟镜头的对象,其中包含复杂的镜头扭曲动画曲线。这些动画曲线本质上描述了一个特定的焦距或焦点距离必须被映射到单个透镜的失真值。当应用于变焦/聚焦镜头,它会导致更精确的重建这是强制性的复杂应用,如集扩展或立体matchmoves。
畸变模块
3DE4配备了各种各样不同的畸变模式,分别用来专门处理某一类镜头的具体特点。支持的范围从常规的径向对称镜头,在各种变形镜头,最高的鱼眼镜头。即使是由立体相机平台分束器(镜像)引入那些失真的像素可以得到补偿。
矩阵工具 – 捕捉镜头畸变和焦距
在一个半自动化的过程,3DE4的“矩阵工具”提供了用于提取镜头畸变和焦距信息网格列张/网格图的人性化功能。在有限的情况下,它甚至可以提取这些数据定期帧序列。这个过程通常只需要几秒钟,从而加快搜索速度,确定性和强大的比以前的版本中提供的手动工具。
处理跟踪数据
3DE4提供了各种各样的工具集,以处理跟踪数据。它提供了易于使用的功能,用于创建线几何出重建的三维点云(通常是参考帧的项目)。这些线的几何形状可以导出为obj文件,这是常规的方式不同的工具之间交换跟踪数据。从本质上讲,3DE4可以用来生成高质量的,舒适的跟踪数据!
外部(直线几何对象)的跟踪数据导入通过.obj文件。新的阵容控件允许它来提取测量坐标和直接指定它们指向的对象,从而将它们转换成精确地测量点。此外,3DE4的阵容控制的手动调整相机到测线的几何形状在三维空间中提供的功能_这个过程是由几个自动(旋转,位置和/或焦距)的一致性的功能,从而简化该校准过程很多引导!
改进二维跟踪引擎
高品质的2D轨道是必须于重建高品质的相机和被摄体运动在三维空间。 3DE4的手动2D跟踪引擎已经全部重写。在内部,它采用四次较大的图像分辨率,其计算可产生更精确的轨道在以前的版本中。此外,我们开发了新的来处理的情况下以快速亮度/对比度变化(爆炸等)。最后,在的图案是非常接近的其他干扰成分有用旋转的情况下,跟踪框可以由用户定义。
3DE4的自动跟踪引擎已被重新编写改头换面。它跟踪使用两种不同的传递序列。经过1创建并跟踪新功能 – 向前或向后。通2延伸这些跟踪点,由通1中创建,到相反的方向。总而言之,这会产生更长的时间和更好的分布式轨道,这会使3D解算质量更高。
新的用户界面理念
有以前的版本相比变化3DE4的用户界面的一个巨大的数据。我们利用这个机会,并开发了一个全新的用户界面理念。它使我们能够摆脱某些过时的界面结构,这其中在3D均衡器的早期版本中广泛使用的。这让的我们提供了一个快速和强大的,首次在3DEqualizer的历史上发布原生的Windows版本!
一个强大的全新概念是打开多个主窗口的能力。每个主窗口可以显示不同的摄像头,采用六种不同的主要控件之一:概述,手动跟踪,畸变编辑,自动跟踪,阵容和3D定位。此外,无限数量的子编辑器可以嵌入到每一个主窗口,使用不同的,用户可定义的“环境”。有四种类型的子编辑器:对象浏览器,浏览器的偏差,时间线编辑器和曲线编辑器。每个子编辑器可以被配置成显示不同的物体的/或一个项目的数据。
最后,还有一些独立的窗口。属性编辑器允许用户访问和修改每个对象的属性中使用非模态的,非常少的用户交互的一个项目。参数调整窗口提供的工具来同时优化范围广泛的工程参数,基本上是一个微调项目的偏差。它是完全多线程的最大速度。 3DE4的图像控制窗口允许应用一些基本的图像处理技术,实时,主要是为了帮助跟踪过程。它是完全多线程的,也是如此。
对于每一个菜单项和按钮3DE4的主窗口中找到,用户可以定义一个自定义的快捷键。这听起来像一个小的功能,但实际上却并非如此。没有复杂的“唱歌跳舞”有必要增加一个自定义的快捷键 – 这是非常直接和直观,只需3次点击。因此,当使用时,它简化了整个工作流程极大。
Python脚本接口
新的Python脚本接口允许它在每一个可以想象的方式定制3DE4,以便它可以很容易地集成到每一个现有的生产流水线。它提供了全面访问3DE4的内部数据结构。甚至3DE4的“官方”开发过滤器其他3D和合成软件是通过Python脚本实现。这些脚本是开源的,所以每个用户都可以提交他们到他/她的个人需求。
最后,Python脚本可以用来扩展3DE4的用户界面的功能。全新的自定义对话框窗口可以使用多个不同的用户界面元素,这使得它能够配置脚本的行为进行交互脚本。在3DE4中新的自定义菜单结构可以被添加到每一个菜单。 Python脚本可以通过选择一个自定义菜单项中启动。此外,即使快捷键可以指派,从而使一个python脚本可以通过简单地按下键盘上的一个键,它提供了更大的灵活性。
3DEqualizer 4 Release 4 (Win/Mac/Linux) | 67 MB
3DEqualizer4 is by no doubt the world's leading 3D tracking solution, for merging live action footage with digital visual effects. Since its introduction in 2009, it has taken the vfx community by storm. Up to now, five of the ten world leading post-production houses decided to acquire a facility-wide site license, making 3DEqualizer4 their major matchmove system: Double Negative, Prime Focus World, Cinesite, Weta Digital and MPC.
But this is just the tip of the iceberg. In fact, 3DEqualizer4 is widely being used throughout the entire industry, which means if you go to the box office today to watch the latest visual effects driven blockbuster movie, you will most likely be entertained by the help of our work!
The best product is nothing worth without reliable support - this is even more important for professional users. To make sure we provide the best possible, professional service, every support request is handled directly by those developer who is responsible for that specific part of 3DEqualizer. In addition, support requests are worked on with the highest priority, which means we usually respond within just a few hours. As a side effect, our developers immediately learn first hand about any existing problems and furthermore are constantly in touch with our users, discussing new feature requests and how to improve 3DEqualizer in general. On top of that, some of our developers go out from time to time and visit a client for a couple of weeks, in order to work on large-scale productions.
The things we learn, while using 3DEqualizer under real production conditions, makes us understand our client's demands much better, which usually ends up in the development of entirely new features. Good examples of this cooperation - thanks to Weta Digital - has been our work on "Return of The King", "King Kong", "The Hobbit" and "Man of Steel"!
The most important cornerstone of our development philosophy is to do our own research. Almost every piece of technology that leaves our lab, represents a unique, proprietary solution which cannot be found in any other product. These proprietary pieces of technology are ranging from 3D calculation cores, over 2D tracking engines to realtime image decompression/manipulation routines - to name just a few. Doing our own research is time consuming and expensive, but it let's us fully understand the technology we build, and thus we are able to provide our clients with highest quality tool sets!
New in R4
added new "ScriptDB Installer" (download & installation of 3DE.com "ScriptDB" custom scripts)
removed some old, obsolete scripts
removed some custom scripts from standard installation (now found in 3DE.com "ScriptDB")
re-release of PLE version
bugfixes and (stability) improvements for flcd4 (v2.0b3)
when in "LICENCE_MANAGER_3DE4_USER_ONLY_MODE" configured "3DE ID" isn't shown anymore
fixed a bug which caused 3DE to add unwanted whitespaces to a user's "3DE ID"
introduced an all new "rolling shutter to nuke export" script now based on "gridwarp" instead of "cornerpin"
added new command "flushConsoleOutput()" which forces 3DE to update its console while a script is still running
added new "TIMER" & "ADJUSTMENT" hints (for python command "getCurrentScriptCallHint()")
fixed a bug which could cause 3DE to crash when adjusting large numbers of parameters (>50)
fixed a bug which could cause 3DE to crash when calling command "addOptionMenuWidget()" with large "item" strings
added some eye candy to script "filter curves" (v1.6)
added some more eye candy to script "save out rendered frames" (v1.6)
added new "-focal_length" command line option to warp4 (v1.4)
fixed a number of calculation core related bugs
OS - Windows (7, 8, 8.1, 10) / MacOSX 10.7 or Later / Linux
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3DEqualizer 4 Release 4 Win/Mac/Linux
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