“剑齿虎”系列教程:
1.骨骼的制作 (7.25 已发布)
2.腿部和躯干绑定 (8.13 已发布)
3.控制器链接 (8.30 已发布)
4.权重绘制-1
5.权重绘制-2
6.行走动画
7.权重完善
8.跑步动画
注:Maya文件为Maya2011版本(在RAR 压缩包里有MA文件,低版本Maya或许可读,2010测试通过)。
1.骨骼的制作
简介:讲解剑齿虎生理解剖方面的骨骼原理知识;
在Maya 2011中根据以上解剖原理进行Join制作。
杭州高动动画设计有限公司 专业动画师培训
● 沈明波,08~09年任IDMT(上海)教学部主任,负责公司培训业务的教师、学生、课程管理。
● 曾连续2年任中国美术学院新媒体系外聘讲师,为新媒体系第一届、第二届本科和研修生进行Maya的课程教授;曾担任,动画组长,动画监制,教学主任等。
● 参予国内首部三维动画电影《Thru the Moebius Strip 》(魔比斯环)、《潜艇总动员》(DOD)等商业作品和高端汽车广告的制作;
● 获得Alias公司MTC中国地区MAYA教师认证以及Discreet 公司 3ds max 和Combustion教师认证。(后Alias和Discreet陆续被autodesk兼并);
● 现任杭州高动动画设计有限公司总监
以下为肢体POSE速成动画(字幕版)介绍。仅供参考
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前言
在教程中我们会教大家怎么样做肢体动画,摆pose,调节曲线等,虽然说只是一个基础动画教程,但是想把这个动画做好,对于一个新手来说,应该注意的东西还是很多的。
相对比较基础的一个动画制作,不过对新人来说还是有一定的帮助,有兴趣的朋友可以做个参考。
目录
街舞动画教程
羽毛球动画教程
Maya2011 Camera Sequencer 教程
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