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Unreal Engine 4 – Nvidia FLEX
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  • 发布时间:2016-4-21 14:31
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Title: Unreal Engine 4 – Nvidia FLEX
Info:
FleX is a particle based simulation technique for real-time visual effects.Traditionally, visual effects are made using a combination of elements created using specialized solvers for rigid bodies, fluids, clothing, etc. Because FLEX uses a unified particle representation for all object types, it enables new effects where different simulated substances can interact with each other seamlessly. Such unified physics solvers are a staple of the offline computer graphics world, where tools such as Autodesk Maya’s nCloth, and Softimage’s Lagoa are widely used. The goal for FLEX is to use the power of GPUs to bring the capabilities of these offline applications to real-time computer graphics.
New PhysX FleX Features
PhysX FleX is a particle based simulation technique for real-time visual effects. So far we showed examples for rigid body stacking, particle piles, soft bodies and fluids. In this video we’ll be showing some of the new advancements within PhysX FleX.
标题 ︰ 虚幻引擎 4 — — Nvidia FLEX
信息︰
FleX是基于粒子仿真技术的实时视觉效果。传统上,视觉效果是使用创建使用专门的解决刚体、流体、服装等元素的组合。因为FLEX使用统一的粒子表示形式,对于所有的对象类型,它可以使新的效果在哪里不同模拟的物质可以彼此交互无缝。这种统一的物理求解器是在欧特克MayanCloth和Softimage 的拉各斯等工具广泛使用的脱机计算机图形世界的主食。FLEX的目标是使用Gpu的力量带到实时计算机图形学这些脱机应用程序的功能。
新PhysXFleX功能
PhysXFleX是基于粒子仿真技术的实时视觉效果。到目前为止我们表明刚体堆叠、粒子桩、软体与流体的例子。在这个视频中我们将展示一些最新研究进展PhysXFleX内。
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精彩评论 1

沙发
cindyneady 发表于 2016-9-17 08:12:09 | 只看该作者
UDK游戏引擎从基础到精通全面训练视频教程 3DBuzz UDK Fundamentals
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