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ZBrush 和 3ds 游戏创造一个程式化的生物
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  • 发布时间:2014-9-30 02:21
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Duration 2h 49m Project Files Included MP4
Creating a Stylized Creature for Games in ZBrush and 3ds Max
Info:
In this ZBrush and 3ds Max tutorial, we’ll learn how to create stylized cartoon creatures for a game.
We’ll start inside ZBrush, dynamically creating our creature and ensuring we keep the soft, smooth style. Afterwards we’ll bring our model into 3ds Max to retopologize, unwrap, and bake it to get ready for putting it inside Unreal Engine 4.
By the end of this ZBrush and 3ds Max training, you’ll have a solid understanding of how to create compelling stylized creatures for game development.
持续时间2 h49 m项目文件包括的MP4
为在ZBrush和3ds游戏创造一个程式化的生物最大
信息:
ZBrush和3dsMax,本教程中我们将学习如何创建一个游戏的程式化的卡通动物。
我们会内ZBrush,动态地创建我们的动物开始,并确保我们保持柔软,光滑的风格。之后我们会把我们的模型带进3dsMax重新拓扑、包装的礼物,和烘烤它,准备将它放入虚幻引擎4。
这ZBrush和3dsMax培训结束时,你将有如何创建令人信服的游戏开发的程式化的生物固体理解。
本站首发,永久链接:https://www.yipinsucai.com/thread-38581-1-1.html
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精彩评论 1

沙发
mmbk007 发表于 2022-6-7 20:53:35 | 只看该作者
难得的好东西  感谢分享
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