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Maya三维角色设计制作教程
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  • 发布时间:2014-4-25 05:04
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Maya和ZBrush,使用KeyShot,每个项目的优势,自己的优势和
为了帮助克服创新障碍。在ZBrush获得初始块和开始设计
过程,然后KeyShot和PS图象处理软件,乔希,显示了他是如何能够快速定义的外观
字符。实现后的样子,他retopologizes造型在Maya创建清理几何,然后
返回到KeyShot保持设计过程建模的后期阶段流入。最后,Josh使用
插件来创建一系列的最终呈现的渲染,总结PS图象处理软件,他补充道
收尾。对于那些在人物设计和人物造型的艺术感兴趣,这个标题
提供了一个机会去看3D工具可以用来在一个有效的,有效的,工作流。
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精彩评论 3

沙发
HunnyYeou 发表于 2017-2-15 10:50:51 | 只看该作者
cndy谢谢分享
板凳
qingji 发表于 2017-6-19 14:59:43 | 只看该作者
可以的可以的
地板
ljmin18 发表于 2017-10-23 11:52:18 | 只看该作者
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