Maya和ZBrush的程式化3d生物模型教程
MP4|视频:1280 x 720|62kbps|44kHz|持续时间:6小时|2.40GB
类型:电子学习|语言:英语
学习数字造型3d字符或其他生物的游戏中最受欢迎的程式化方法!
在这中间级教程中我们将集中在游戏产业中创建一个可以使用的生物的过程。从一个简单的概念开始,我们将为我们的动物创造一个基网格、移入雕刻,和完成与进行和UV布局。本教程重点是严重雕刻在ZBrush,以及必要的工具来创建使用玛雅游戏分辨率网格的基础。通过本模块的结尾你会有一个游戏决议角色准备的变形过程。
(学生— —请看第1款下/讲座1下载源文件与课程相关联)。
更多关于教练:
SanFrancisco和艺术学院大学的养子,Ryan望住一个小公寓里有3只猫和Wacom。目前工作作为纹理艺术家和字符建模与泄密游戏,Ryan花费他的大部分时间及绘画和雕塑。ZBrush,Photoshop和玛雅人就像呼吸到他,和他总是期望能够分享他的知识。Ryan已经几年来,教学,是作为教练和专业的行业经验丰富。
要求是什么?
学生需要ZBrush、玛雅和3D 外套
我打算从这门课程获得什么?
超过36讲座和5个小时的内容!
要学会利用ZBrush、玛雅和3D 外套,因为我们建立和造型我们从开始到完成的3d生物
探讨工作与ZBrush,修正和改善所有你游戏艺术人物你性格详细信息
目标受众是什么?
本课程旨在为中级到高级3d艺术家有较强的理解,原则 》的3d和雕刻
本课程不是信息的对初学者准备,虽然一开始艺术家应该能够跟随和接大量 |
本站首发,永久链接: https://www.yipinsucai.com/thread-38015-1-1.html
|