【章节介绍】:
上部:
第 1 部:界面、对象和层级
本章节会讲解C4D的界面,了解工作的环境与工具,学习层级这一重要概念。同时还有关于视图浏览方式、软件设置、创建项目文件等基础操作的建议,还有一些关于基础几何体的内容,不过最重要的还是C4D的对象模式以及它背后的一些原则。
第 2 部 :多边形建模、样条工具
理解多边形建模的点线面操作,尤其是熟练使用建模工具,同时本章还会讲到和AI的协同工作,以及讲述NURBs的工作流程。
第 3 部 :摄像机运动与变形工具
摄像机运动,是动态图形设计最重要的板块之一,作者从关键帧入手,逐步讲解摄像机动画的原则以及技巧,学习F-曲线,最后则是讲解变形工具这一充满创意的工具套装。
中部:
第 4 部 :材质纹理与灯光
第 5 部 :渲染与合成
第 6 部 :hyperNURB建模与雕刻
下部:
第 7 部 :MoGraph与动画
第 8 部 :角色绑定和Xpresso
第 9 部 :粒子与动力学
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