章节介绍:
第一章:基础知识
本章会讲解关于立体技术的一些基本原理和原则,熟知这些专业术语。
第二章:C4D UI的通览
自C4D R13开始,立体电影的工作流程就已经是比较正规了,所以我们会来看看新的立体摄像机、视图和渲染等设置。
第三章: 交汇点与景深范围
视线的交汇点在哪里比较好?这是你的镜头画面成败的关键一步。我们会根据不同的景深效果来设置交汇点。
第四章:多米诺动画
本章会学习制作立体动画。这个多米诺的动画场景,会设置9个不同的摄像机,然后根据不同的输出尺寸来设置摄像机的间隔。我们也会讲到遵守立体技术的基本原则有多么重要。
第五章:空间扭曲
立体技术不再是噱头,它已经成为驱动故事的一部分。所以我们要学习这个空间扭曲的概念,利用多机位绑定技术,去展示画面里某些元素,最终向观众表达剧情。最后我们会在AE中进行合成。
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