Rebelway - 掌握 Houdini 中的破坏和 FX 完整版
信息:
第 01 周
• 深入了解项目以及我们可能面临的各种问题。
• 为我们可能面临的各种挑战提出解决方案。
• 深入了解子弹和掺杂物。
第 2 周
• 创建我们将在整个研讨会中使用的各种 otls(自定义约束、几何准备、破坏等……)
• 创建一个先进的分层系统,使我们能够非常有效地处理更多几何图形。
第 3 周
• 弯曲和二次压裂。
• 环境破坏和几何准备。
• 设置环境项目符号和约束系统。
第 4 周
• 开始创建实际破坏并创建一个系统以有效处理与高分辨率几何体的碰撞。
• 角色准备和与环境的互动。
第 5 周
• 调整模拟并创建高分辨率主 rbd 模拟,使用子弹和爆破声创建和开发各种碎片系统。
第 06 周
• 深入了解Houdini 中的烟尘模拟。
• 创建空气场并处理来自快速移动物体的辐射。
第 07 周
• 地面破坏和崩塌。
第 8 周
• 各种高级破坏技巧和技巧以及优化。
09 & 10 周
• 着色、照明和渲染以及合成我们在 Houdini 中使用 Arnold 创建的各种元素。
Rebelway – Mastering Destruction & FX in Houdini Complete
Info:
Week 01
• An in-depth look at the project and the various problems we may face.
• Come up with solutions for the various challenges we may face.
• An in-depth look at bullet and dops.
Week 02
• Create various otls that we will use throughout the workshops (custom constraint, geometry prep, destruction, etc…)
• Create an advanced layering system that will allow us to handle a lot more geometry very efficiently.
Week 03
• Bending and secondary fracturing.
• Environment destruction and geometry preparation.
• Setting the environment bullet and constraint system.
Week 04
• Start creating the actual destruction and create a system to efficiently handle collision with high-res geometry.
• Character preparation and interaction with the environment.
Week 05
• Tweaking the sim and creating high-res main rbd simulation, create and develop various debris systems using bullets and pops.
Week 06
• An in-depth look at smoke and dust simulation in Houdini.
• Creating air fields and dealing with emission from fast moving objects.
Week 07
• Ground destruction and crumbling.
Week 08
• Various advanced destruction tips and tricks and optimization.
Week 09 & 10
• Shading, lighting and rendering and compositing the various elements that we’ve created using Arnold in Houdini.
|
本站首发,永久链接: https://www.yipinsucai.com/thread-190190-1-1.html
|