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VRay渲染器 Adv 3.00.08 for 3dsMax
VRay渲染器 Adv 3.00.08 for 3dsMax
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VRay渲染器 Adv 3.00.08 for 3dsMax(Design)2016
软件简介 V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
产品概述 :
V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 开发,它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时给予他们充分控制 3D 产品级制作过程。
V-Ray 3.0 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,让所有的艺术家加速上手并简单化。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。
支持 3dsMax(Design) 2014 / 2015 / 2016 的 64bit 版本。
从 VRay 3.00.07 版本后的更改功能以及修复如下 内部版本 3.00.08(官方)(2014年9月16日)
修改的功能
(*) V-Ray 场景转换器添加了标准摄影机转换为 V-RayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)的选项;
(*) V-Ray 快速设置增加预设删除按钮;
(*) VRayDistanceTex(VR-距离纹理)替换材质编辑器示例窗中的纹理图预览为通用,渲染更快;
(*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)增加颜色模式控件;
(*) VRayHairMtl(VR-毛发材质)增加“灯光倍增”参数
(*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex增加支持在材质编辑器中的“扭曲”参数工具提示的显示;
(*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex用 .osl 的默认文件扩展名;
(*) VRayProxy(VR-代理)增加支持 UV 通道与负片索引; Bug(错误)修复
(*) VRayBPTracer(双向路径跟踪)修复在特定场景的崩溃问题;
(*) 修复在发光图和区域灯光的某些情况下,人工品“影响反射”关闭的问题;
(*) V-Ray在 .vrmesh 导出器(VRay 网格导出器)上增加“facesPerVoxel(每体素的面数)”和“oneVoxelPerMesh(每网格一个体素)”参数; (*) V-Ray修复当在读取非方形纹理的 mip-map 级别时崩溃的问题;
(*) V-Ray修复当渲染带有不正确的“面”时崩溃的问题;
(*) V-Ray修复当渲染对象有链接变换和运动模糊时崩溃问题;
(*) V-Ray修复了当渲染空层作为渲染选择遮罩时崩溃的问题;
(*) V-Ray修复了当切换 RT 和产品级之后更改 VRayColor(VR-颜色)参数,运行 RT 时崩溃的问题;
(*) V-Ray修复了 XMesh(X 网格)有很大曲面法线崩溃;
(*) V-Ray修复了启用区域渲染的场景随机保存崩溃;
(*) V-Ray修复在渲染人工品时有映射 IOR(折射率);
(*) V-Ray修复对于非平铺位图的内存分配;
(*) V-Ray修复以渐进图像采样初始化的罕见崩溃; (*) V-Ray修复以渐进图像采样和澡波阈值大于 0.0 的罕见崩溃;
(*) V-Ray修复了支持 SSE 的较低版本上使用高性能光线跟踪渲染; (*) V-Ray修复导出多样条 .vrmesh(VRay 网格)通过 MaxScript(MAX 脚本);
(*) V-Ray优化在多核机器上的几何体遍历;
(*) V-Ray修复“在其它无光面禁用全局照明”选项;
(*) V-Ray修复第一光泽反射的“最大光线强度”不工作问题;
(*) V-Ray修复渲染“无光反射/折射”对象;
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器)增加点云导出参数;
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器)修复动画设置持久性在导出会话之间;
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器)在导出动画时,帧范围不写入到 .vrscene 文件(V-Ray 场景文件);
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器)“去除路径”选项不影响 VRayProxy(VR-代理)对象;
(*) V-Ray RT修复在两次启用子像素时“颜色贴图”应用不正确;
(*) V-Ray RT动画“对焦距离”参数没有导出;
(*) V-Ray RT修复“生成 V-Ray RT 动画预览”命令来保存以 VFB(虚拟帧缓冲区)渲染时的图像;
(*) V-Ray RT修复支持 3ds max 灯光的参数;
(*) V-Ray RT修复渲染序列通过摄影机动画,后续帧是错误的;
(*) V-Ray RT GPU修复网格动画,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃;
(*) V-Ray RT GPU修复动画代理,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃;
(*) V-Ray RT GPU修复了一个导致灯光在 ActiveShade(实时渲染)渲染移动动态几何体时消失的问题;
(*) V-Ray RT GPU修复 Forest Pro(专业森林制作插件)“编译几何体”较慢的问题;
(*) V-Ray RT GPU忽略“跟踪深度”参数;
(*) V-Ray RT GPUVRayFastSSS2(VR-快速SSS2)以光线跟踪单一散布和直接灯光渲染不同于产品级渲染器;
(*) V-Ray Standalone(单机)始终启用 VFB(虚拟帧缓冲区)历史自动保存;
(*) V-Ray 快速设置修复非快速设置自定义预设处理;
(*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)将 #隐藏关键字添加到 vfbControl() 命令来关闭 VFB(虚拟帧缓冲区)之后执行的命令;
(*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)能够设置镜头效果的光晕“图形”参数大值比 40;
(*) VRayClipper(VR-剪裁器)修复组对象和毛发的包含/排除;
(*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)修复用光线跟踪多重散布和光线跟踪单一散布的错误结果;
(*) VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式)修复渲染多重毛发实例时崩溃;
(*) VRayLight(VR-灯光)以发光图发生的人工品,并在某些条件下“影响反射”;
(*) VRayLightMeter(VR-曝光表)修复在 3ds Max 2015 上的视口表示; (*) VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(VRayOrnatrixMod/VR-毛发农场模式)修复速度渲染元素;
(*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex修复不工作 3ds Max 2012 的“打开外部编辑器”命令和以前的;
(*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)修复撤消的“猜测垂直/水平倾斜”按钮
(*) VRayProxy(VR-代理)修复渲染运动模糊时的人工品;
(*) VRayStereoscopic(VR-立体)渲染元素输出左通道只有图像文件通过 3ds Max 渲染图像窗口;
下载地址
百度网盘下载地址
http://pan.baidu.com/s/1jGw2Ng6
密码: nrid
千脑地址
中国汉化-CH_VRay_Adv_3.00.08_for_3dsMax2016(64bit)_switch_setup_reconditeness.rar
华为网盘地址【2016版和2014版请选择下载。】
【中国汉化】VRay3.00.08_for_3dsMax2016(64bit)
(178.56M)
VRay渲染器 Adv 3.00.08 for 3dsMax(Design)2016
软件简介: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
产品概述 :
V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 开发,它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时给予他们充分控制 3D 产品级制作过程。
V-Ray 3.0 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,让所有的艺术家加速上手并简单化。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。
支持 3dsMax(Design) 2014 / 2015 / 2016 的 64bit 版本。
从 VRay 3.00.07 版本后的更改功能以及修复如下:内部版本 3.00.08(官方)(2014年9月16日)
修改的功能:
(*) V-Ray 场景转换器:添加了标准摄影机转换为 V-RayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)的选项;
(*) V-Ray 快速设置:增加预设删除按钮;
(*) VRayDistanceTex(VR-距离纹理):替换材质编辑器示例窗中的纹理图预览为通用,渲染更快;
(*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):增加颜色模式控件;
(*) VRayHairMtl(VR-毛发材质):增加“灯光倍增”参数
(*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:增加支持在材质编辑器中的“扭曲”参数工具提示的显示;
(*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用 .osl 的默认文件扩展名;
(*) VRayProxy(VR-代理):增加支持 UV 通道与负片索引; Bug(错误)修复:
(*) VRayBPTracer(双向路径跟踪):修复在特定场景的崩溃问题;
(*) 修复在发光图和区域灯光的某些情况下,人工品“影响反射”关闭的问题;
(*) V-Ray:在 .vrmesh 导出器(VRay 网格导出器)上增加“facesPerVoxel(每体素的面数)”和“oneVoxelPerMesh(每网格一个体素)”参数;(*) V-Ray:修复当在读取非方形纹理的 mip-map 级别时崩溃的问题;
(*) V-Ray:修复当渲染带有不正确的“面”时崩溃的问题;
(*) V-Ray:修复当渲染对象有链接变换和运动模糊时崩溃问题;
(*) V-Ray:修复了当渲染空层作为渲染选择遮罩时崩溃的问题;
(*) V-Ray:修复了当切换 RT 和产品级之后更改 VRayColor(VR-颜色)参数,运行 RT 时崩溃的问题;
(*) V-Ray:修复了 XMesh(X 网格)有很大曲面法线崩溃;
(*) V-Ray:修复了启用区域渲染的场景随机保存崩溃;
(*) V-Ray:修复在渲染人工品时有映射 IOR(折射率);
(*) V-Ray:修复对于非平铺位图的内存分配;
(*) V-Ray:修复以渐进图像采样初始化的罕见崩溃; (*) V-Ray:修复以渐进图像采样和澡波阈值大于 0.0 的罕见崩溃;
(*) V-Ray:修复了支持 SSE 的较低版本上使用高性能光线跟踪渲染; (*) V-Ray:修复导出多样条 .vrmesh(VRay 网格)通过 MaxScript(MAX 脚本);
(*) V-Ray:优化在多核机器上的几何体遍历;
(*) V-Ray:修复“在其它无光面禁用全局照明”选项;
(*) V-Ray:修复第一光泽反射的“最大光线强度”不工作问题;
(*) V-Ray:修复渲染“无光反射/折射”对象;
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):增加点云导出参数;
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):修复动画设置持久性在导出会话之间;
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出动画时,帧范围不写入到 .vrscene 文件(V-Ray 场景文件);
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):“去除路径”选项不影响 VRayProxy(VR-代理)对象;
(*) V-Ray RT:修复在两次启用子像素时“颜色贴图”应用不正确;
(*) V-Ray RT:动画“对焦距离”参数没有导出;
(*) V-Ray RT:修复“生成 V-Ray RT 动画预览”命令来保存以 VFB(虚拟帧缓冲区)渲染时的图像;
(*) V-Ray RT:修复支持 3ds max 灯光的参数;
(*) V-Ray RT:修复渲染序列通过摄影机动画,后续帧是错误的;
(*) V-Ray RT GPU:修复网格动画,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃;
(*) V-Ray RT GPU:修复动画代理,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃;
(*) V-Ray RT GPU:修复了一个导致灯光在 ActiveShade(实时渲染)渲染移动动态几何体时消失的问题;
(*) V-Ray RT GPU:修复 Forest Pro(专业森林制作插件)“编译几何体”较慢的问题;
(*) V-Ray RT GPU:忽略“跟踪深度”参数;
(*) V-Ray RT GPU:VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)以光线跟踪单一散布和直接灯光渲染不同于产品级渲染器;
(*) V-Ray Standalone(单机):始终启用 VFB(虚拟帧缓冲区)历史自动保存;
(*) V-Ray 快速设置:修复非快速设置自定义预设处理;
(*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):将 #隐藏关键字添加到 vfbControl() 命令来关闭 VFB(虚拟帧缓冲区)之后执行的命令;
(*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):能够设置镜头效果的光晕“图形”参数大值比 40;
(*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复组对象和毛发的包含/排除;
(*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):修复用光线跟踪多重散布和光线跟踪单一散布的错误结果;
(*) VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式):修复渲染多重毛发实例时崩溃;
(*) VRayLight(VR-灯光):以发光图发生的人工品,并在某些条件下“影响反射”;
(*) VRayLightMeter(VR-曝光表):修复在 3ds Max 2015 上的视口表示;(*) VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(VRayOrnatrixMod/VR-毛发农场模式):修复速度渲染元素;
(*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:修复不工作 3ds Max 2012 的“打开外部编辑器”命令和以前的;
(*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):修复撤消的“猜测垂直/水平倾斜”按钮
(*) VRayProxy(VR-代理):修复渲染运动模糊时的人工品;
(*) VRayStereoscopic(VR-立体):渲染元素输出左通道只有图像文件通过 3ds Max 渲染图像窗口;
:
[
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VRay渲染器 Adv 3.00.08 for 3dsMax
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AE大王就是我
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这家伙很懒,什么也没写!
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