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Complex Fresnel 更寫實的反射材質
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http://pan.baidu.com/s/1jGXK9uu 提取密码:xya4
ComplexFresnel更寫實的反射材質
原文/V-RayOSL-ComplexFresnelshader編譯/HammerChen
當光線穿過介質光線的某些部分(光是有很多不同波長的光所組成)總是會減弱,我們藉由定義複雜折射系數complexrefractiveindex來將這種現象列入考量。

這裡,實數n代表反射系數,表示相位速度;而虛數則表示消光系數(extinctioncoefficient)。

VRay可以透過VRayOSLTex紋理,開放式著色語言OpenShadingLanguage(OSL)載入設定好的ComplexFresnelshader的shadecode,便
可產生這樣寫實的反射材質。
這個shader可以用來表現複雜的折射率VRay一般的材質能夠以折射率來模擬絕緣(dielectric)材質例如塑膠玻璃但是金屬具有更複雜的菲涅耳反射曲線(Fresnelreflectivecurve)這些曲線可由消光細數所定義(extinctioncoefficient)

黃金的折射系數n=0.27049消光系數 k=2.7789
這個shader可以用作反射的colormap,透過VRayOSLTextexture,能提供進階的Fresnel選項會把VRay原本的Fresnel關閉。請至這個網站查詢各種材質的真實n與k數值,例如銅、黃金等等。Shader檔案complex_ior.zip請至這裡下載。

n 表示對紅綠藍波長的n數值(例如0.65,0.55與0.45單位為micrometers)k 表示對紅綠藍波長的k數值
免費的3dsmax外掛SIGERTEXMAPSComplexFresnel也支援這樣複雜的反射效果。且提供更多選項,知名的算圖專家JeffPatton也有用這個外掛製作寫實的金屬材質。

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