一品教程
VRay SSS2 參數調整技巧
  • 百度链接:请在正文中查找
  • 提取码:请在正文中查找
  • 阿里云(不限速):
  • 天翼链接(不限速):
  • 天翼提取:
  • 115链接:
  • 备用地址:
  • 解压密码:
  • 资源类型:
  • 文件大小: MB
  • 发布时间:2016-2-29 14:14
  • 人       气:173
  • 回复数量:0
发新帖
http://pan.baidu.com/s/1i40mV5N 提取密码:xwd4
VRaySSS2參數調整技巧

原文:VrayMaterialsSSS2作者:viscorbel.com編譯:HammerChenVRayfastSSS2材質很適合用在半透光如牛奶、皮膚、水果這類的材質。這裡我只在物件後面放置一盞燈,展示sss效果的優點。
用VRay標準材質跟VRayfastSSS2做比較。注意看下圖,一般的材質不會讓任何光線透入,只會讓光線反彈;而VRayfastSSS2會有比較明顯的照明,還有很些微的透光感。

最簡單增加透光效果就是增加Scale這個參數。數值越大,燈光就越會穿透物件。

下個參數是SSSprepass用來控制光線散射計算的精確度。低的數值會產生模糊的結果,越高的數值會得到越精確的算圖效果,當然算圖時間也會越長。在實際製作案子時建議數值在-1到1之間。

FastSSS材質也可以讓你設定折射率。大部分含水的材質,例如皮膚、牛奶、果汁、植物的折射率約等於1.3。石頭類的則是1.5-1.7左右。你也可以使用內建的預設參數,提供常見的物質。如果預設參數不合用,你可以調出適合自己的。首先是整體顏色Overallcolor。顧名思義可以讓你改變材質的整體顏色,表面與內部的顏色。接下來我們來看看改變顏色會有怎樣不同的效果。


接下來我們要看Diffusecolor與Sub-Surfacecolor。第一個參數控制外部顏色,第二個控制內部顏色,這就跟VRay標準材質有所不同了。根據預設值,VRayfastSSS2只會使用sub-surfacecolor與scattercolor這兩個參數的顏色作為顏色的來源。你可以指定diffusecolor的顏色,然後增加diffuseamount的比重。會讓diffusecolor與sub-surfacecolor和scattercolor做混色。很難用文字解釋清楚,我舉個例子給你看。這裡我把DiffuseColor設為紅色,sub-surfacecolor設為藍色。在預設的時候,你看不到Diffuse顏色的效果。當我增到0.5時,就會混合百分之50的藍色。當我設定為1時就不會有透光感,你只會看到紅色。

讓我們現在來看Scattercolor這個參數,這個顏色越亮就代表散色的效果越明顯。以下例子我用灰色材質加上紅色的sub-surfacecolor當做例子。

你也可以使用飽和的顏色讓物體整體染上某種顏色,這個顏色最好接近sub-surfacecolor,但是在染色的過程,他會用互補色來染色。聽起來很奇怪吧!意思是如果你的sub-surfacecolor是紅色,而scattercolor是橘色,最後染出來的顏色是色相環上的互補色,也就是紫色。如果你設定為紫色,那染出來的會是橘色。請看以下範例,效果很細微,但常常我們就是想要這個效果!

ScatterRadius的作用就像Scale一樣,藉由增加數值可以增加穿透的深度。現在讓我們來看看SpecularLayer如果你啟用TraceReflections的選項,你就可以讓VRayfastSSS2產生反射效果,你可以控制高光效果就像你使用標準材質那樣---改變glossiness數值。glossiness,subdivs,reflectiondepth這些參數就跟標準材質一樣。

讓我們現在來看看選項主要要看的是SingleScattermode:總共有三種選項-Simplemode主要用在高光不是很明顯的狀態,例如皮膚、塑膠-Refractivemode適合用在很半透明的物件,但同時又不透光的物件(例如大理石、牛奶)-Refractive(raytraced)mode適合用在半透明物件,可以產生品質高的折射與透明陰影,適合用在玻璃、水、水晶上面

為了達到最佳效果,開啟Frontlighting,Backlighting與ScatterGI這三個選項。----翻譯完畢----譯者在套用這篇的技巧時,發現以下心得:1.Scale的確是很重要的參數,會馬上發現明顯的透光效果2.打一盞VRayLight,然後用HDRI環境光當補光3.主色先調好,以番茄為例可以用(133,3,9),然後再用偏黃的顏色當透光色(150,29,11)。Reflect不可設為純白色,這是基本觀念。可以用偏藍色(122,122,160)4.譯者發現VRaySSS2與VRayMat相比,後者還是比較能提高較多的反射細節。前者的混色效果比較漂亮。或許再把這兩種材質混合就能得到完美的番茄材質。

採用VRayBlendMtl產生以下算圖效果,同時具有VRaySSS2與VRayMat兩者的優點:
本站首发,永久链接:https://www.yipinsucai.com/thread-117717-1-1.html
收藏0 0 反对0
分享
  • 猜您喜欢
  • 热门素材
  • 下载排行
  • 最新资源

微信订阅号

Copyright   ©2012-2021  一品教程论坛技术支持:一品素材教程网  站点帮助   ( 蜀ICP备17010416号-1 )|网站地图 | 站点地图| 网站地图 | 网站地图