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Maya插件:人群模拟集群仿真插件+使用教程Golaem Crowd v5.2 Maya 2014 -2016 免费下载
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Golaem Crowd使用教程:
Maya插件:人群模拟集群仿真插件+使用教程Golaem Crowd v5.2 Maya 2014 -2016 免费下载
插件名字: Golaem Crowd v5.2 for Autodesk Maya 2014/2015/2016 AMPED
插件类型: Artist-Driven Crowd Simulation
开发人: Golaem S.A.
官网: _http://golaem.com/content/products/golaem-crowd/overview
更新时间: 2016,6.23
插件界面语言: 英语(无中文汉化)
支持: Autodesk Maya 2014/2015/2016, 64-bit ONLY
文件大小: 16.73Mb / 16.56Mb / 16.42Mb
Maya插件:人群模拟集群仿真插件Golaem Crowd v5.2 for Autodesk Maya 2014/2015/2016
本插件是由Golaem机构出品的Maya人群模拟集群仿真插件,Golaem Crowd For Maya 2014-2016 v5.2 Win64,大小:16.73Mb / 16.56Mb / 16.42Mb,格式:exe crack,支持Maya 2014-2016软件,支持Win64位系统,语言:英语。C4DSKY.COM整理发布。
在Autodesk Maya中集成的,Golaem Crowd容易和负担得起的填充与定向的数字角色的话,从几个到几千。来自全球各地的艺术家用Golaem人群带来生活的广告,情节制作,电影和游戏。
Golaem Crowd主要功能:
- 集成在Maya中。 Golaem Crowd提供了一个直观的界面,根据Maya触目所及的对象。它可以由任何艺术家,下反应3天训练的使用。
- 免费人物和提案。降低资产的准备时间,并开始生产一次。使用我们的多样性准备的字符及运动配套齐全。
- 强大的可定制及。专为表演,Golaem人群让艺术家们能够找到合适的创作手法,人物的任何数。
?直观和强大的工具集
- 放置工具。采取不同的安置方式和自动检测障碍物的优势。
- 行为编辑器。使用内置的行为,并触发直观的编辑器设计和调试的行为。
- 动画引擎。让Golaem人群让你的动作循环,随机他们,适应脚在地上......
- 导航行为。使用内置的路径寻找和回避行为,使您的人群走动,或建立在你的粒子知识来驱动它们。
- 物理模拟。添加真实感你的镜头与爆炸,吸引/排斥力或倒下的效果。
- 分集控制。动画,行为,道具和阴影:由各级自动生成更具多样性创建逼真的人群。
- Previz和渲染。玛雅视口中预览人群实时,有效地与我们的许可程序免费插件渲染渲染它们。
- 管道与FX集成。构建自己的工具上Golaem人群之上,通过你的管道发送模拟输出,提供FX团队,他们需要的数据。
Golaem Crowd V5.0.4的新功能:
新功能
- 模拟缓存布局工具,它允许编辑/布局模拟缓存
- 字符调板,允许编辑/倍率汉字资产
- 节点几何选项卡中的字符设备
- 节点触发系统在行为编辑器
- 从字符设备来模拟出口盲数据的支持
- 向量着色器属性
改进
- 在动画引擎内存使用的优化(现在使用减少15%的内存)
- 在动画引擎的初始化时间优化
- 动画转换只有行为SyncMotion现在可以同步组件
- SyncMotion行为现在可以与运动同步行为
- 对字符设备的几何标签滑块和spinboxes禁用鼠标滚轮
- 当骨架字符设备装入过滤段秤补偿属性
- 声明GLMCROWD_NO_LICENSE环境变量,以避免渲染节点许可证检查
重构
- 杀列表现在存储为模拟缓存布局层
- 闲置和菜单现在命名为Golaem和Golaem渲染(而不是人群和人群渲染)
- 渲染插件现在记录所有Golaem组件
- RIS的Renderman&REYES着色器已被重命名(CrowdGetUserDataRMS => CrowdGetUserDataFloatRMS和glmCrowdRMS_RIS_GetUserDataShader => glmCrowdRMS_RIS_GetUserDataFloat)
- 现在渲染代理在一个名为golaemLayer参考显示层创建
API
- 在glm_crowd.h和glm_crowd_io.h API gscl文件的支持
- 设置的MEL / Python函数创建/编辑一个模拟缓存布局
- glmCharacterMaker命令创建一个字符文件的几何描述
- glmExportTerrain命令导出地形几何由模拟缓存布局中使用
- glmConnectMayaSkeletonToSimulationCacheProxy支持盲数据
支持渲染引擎:
- Mtoa 1.1.X & 1.2.X / Arnold Core 4.2.X
- V-Ray For Maya 3.10.01, 3.00.01 & 3.05.04
- V-Ray For 3ds Max 3.30.XX
- Renderman Studio 20.X
- Mental Ray For Maya (any version)
- 3Delight Studio Pro 11.0.XX
- Guerilla Render 1.4
- Katana 2.X (Arnold and Renderman)
Also supported (but must be manually installed)
- Mtoa 1.0.X / Arnold Core 4.1.X
- V-Ray For Maya 2.4
- Renderman Studio 19.0
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