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奔跑的骏马3D模型

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AE大王就是我 发表于 2020-7-29 16:12:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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逼真的马模型。
4096 x 4096漫反射,高光和凹凸贴图。
材质编辑器中提供4种不同的机身色调:
棕色
红色(橙棕色)
白色
黑色
无限制的步行和运行动画,直接和循环,在CAT中完善(但预览很短)。
草动画
面部动画容易在​​文件中的CAT指令(打开最大文件时)。
嘴巴和嘴唇张开。
耳朵旋转
眼睛眨着眼睛
毛皮(可以删除)。
注意:打开文件时,请选择采用gamma和lut设置。
你有两个毛皮选项:顶部和顶部(颈部的头发),修饰器,除了尾毛和其余。你还有另一个选项,它是可渲染线条中的波峰,它给人一种漂亮的外观并且渲染速度更快。这些行被分组并链接到骨骼。这种类型的头发适合行走或甚至跑步,并且不容易实现,但是对于良好的颈部旋转,您应该使用包含的修改器毛发变体,您可以在修改器面板中启用或禁用 - 灯泡信号。在皮草的属性中,你可以去动态和点击现场,重力接管头发。为了弯曲颈部,你应该使用波峰向下。
FBX和OBJ警告:
OBJ格式没有头发或动画或装配但是已完全映射,您应该删除材质编辑器应用于马漫反射贴图的预定义模糊度。这种模糊降低了地图的质量,使紫外线的限制变得明显。零模糊更好。这种导出的格式也获得了激烈的镜面反射水平。导入obj文件时,如果显示“缺少地图文件”,则忽略它。
FBX没有毛皮,但它有可渲染的发线,只有一点太厚。它有基本的装配,没有控制器,并且有面部动画,并且完全映射。当我导入FBX文件时,它在视口中显示了地图,但在材质编辑器中没有。我没有注意到任何碰撞或镜面反射。您需要手动应用漫反射,高光和凹凸贴图,并请删除材质编辑器应用于马漫反射贴图的预定义模糊度。这种模糊降低了地图的质量,使紫外线的限制变得明显。零模糊更好。

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精彩评论2

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mmbk007 发表于 2020-8-1 22:14:00 | 显示全部楼层
 
好东西 真心感谢分享
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只能QQ登陆 发表于 2020-8-4 11:00:29 | 显示全部楼层
 
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