MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 48 KHz, 2 Ch | Duration: 2h 27m
Topics include:
Importing assets from SketchUp
UV mapping
Creating V-Ray materials
Displacement mapping in V-Ray
Creating Substance materials
Modifying Substance materials in 3ds Max
Creating materials with B2M
Building V-Ray materials with B2M maps
MP4|视频:h264,1280x720|音频:AAC,48KHz,2Ch|持续时间:2h27m
类型:e.|Language:.+Sub|size:1,25GB
任何向客户展示建筑渲染和可视化的人都知道现实材料的重要性。物理上精确的材料对任何设计都有影响。本课程帮助您建立定制的材料纹理与3ds最大2019,物质设计师,V光和位图2材料(B2M)的住宅建筑的外部。培训继续乔治·马斯利的住宅建模系列,从SketchUp开始,为单个家庭绘制概念图。在这里,George解释了如何将SketchUp绘图导入3ds Max和UV映射几何图形,以便您能够纹理化并增强设计。他展示了如何创建定制材料-包括木材,混凝土,金属和灰泥-使用V光和物质设计师。他还展示了如何使用基于独立和3dsMax节点的B2M版本将现有的位图转换为素材。每种材料都带回3dsMax环境,这样您就可以看到直接应用到模型时结果的样子。
主题包括:
从SketchUp导入资产
紫外标测
制作V光材料
V射线位移测图
创造物质材料
3ds Max中的物质改性
用B2M创建材料
利用B2M地图构建V射线材料 |