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3DS MAX游戏场景建模基础教程 Pluralsight – Game Environment Modeling Fundamentals
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  • 发布时间:2016-11-13 00:00
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3DS MAX游戏场景建模基础教程 Pluralsight – Game Environment Modeling Fundamentals
通过3ds Max, ZBrush, Photoshop, Marmoset Toolbag等软件的配合来对基本的游戏场景完成建模,在Zbrush中对单独的场景完成高分辨率的精细雕刻处理,在Marmoset Toolbag完成最后的渲染等
Environment modeling is an essential part of game level creation. In this course, Game Environment Modeling Fundamentals, you’ll start with creating a black out of a dungeon scene. Next, you’ll split the scene in to individual assets, and will sculpt high resolution props in ZBrush. Finally, you’ll take it in to Marmoset Toolbag and create a final render of the scene. By the end this course, you’ll know how to layout and model your own game environment.
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精彩评论 2

沙发
mmbk007 发表于 2022-5-23 20:23:01 | 只看该作者
难得的好教程 十分感谢
板凳
怒放的生命 发表于 2022-11-29 04:22:04 | 只看该作者
很好
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