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VRay_Adv_3.00.07_for_3dsMax201
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  • 发布时间:2015-1-14 12:40
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                                                        VRay_Adv_3.00.07_for_3dsMax2015(64bit)破解版下载
从 VRay 3.00.03 到 VRay 3.00.07  版本的新功能、更改以及修复如下 Y
内部版本  3.00.07(官方) Bj]0Cz   
============== 7q67_u? @   
新功能 qC3  rHT]  
(*) 支持 3ds Max 2015; 3\'.1p   
(*) 从 .vrmesh/Alembic 文件增加着色点粒子的  VRayPointParticleMtl(VR-点粒子材质)材质; '2.F-~   
Ws1
修改的功能 (p2\H>pTr  
(*) V-Ray当导出多个对象在单一的文件里时,增加  .vrmesh(VRay 网格)导出器“自动创建代理”多维/子对象材质的选项; Gwvs~jN   
(*) V-Ray RT CPU添加灯光包含/排除列表的支持;  H-rf?R2  
(*) V-Ray RT实现在视口中渲染时显示安全框;  8KAyif@1::  
(*) VRayProxy(VR-代理)增加渲染粒子为点的选项; -)$)
(*) VRayProxy(VR-代理)增加启用/禁用  Alembic 全名支持可见列表的选项; 3PJ  
(*)  VRayProxy(VR-代理)增加从 Alembic 毛发和粒子颜色通道的支持; ^SjGNg^  7D  
(*) VRayProxy(VR-代理)使“动画偏移”参数可动画; Ar):D#D  
(*) VRayBump2Normal(VR-凹凸2法线)现在已包含在  V-Ray 安装中; +"p" ,Z  
(*)  VFB(虚拟帧缓冲区)增加“跟踪鼠标”选项,当渐进式采样和 V-Ray RT 的渲染时支持;  Az)P&*2:'`  
(*) VFB(虚拟帧缓冲区)镜头效果 3dsMax 效果插件设置,现在仅适用于  3ds Max 已渲染图像窗口,作为它以 VFB(虚拟帧缓冲区)镜头效果的设置; |H@M-   
(*) VFB(虚拟帧缓冲区)镜头效果 - 默认眩光类型更改为“从渲染摄影机”; Z]Qm64^I  
(*) VFB(虚拟帧缓冲区)在  VFB(虚拟帧缓冲区)中的“单色”按钮按下时,计算强度现在仅基于已选的 R/G/B(红/绿/蓝)组件;  TvQAy/Y0  
(*) VRayVrmatMtl(VR-Mat-材质)材质导出器支持  VRayBlendMtl(VR-混合材质); D!X{9q}S1  
(*)  VRayVrmatMtl(VR-Mat-材质)材质导出器支持棋盘和衰减纹理;  wZOO#&X#r  
(*) VFB(虚拟帧缓冲区)镜头效果滑块位置可以通过鼠标单击来设置; 4 5Ql7~  
Mv9s  
Bug(错误)修复  r^ "mPgY  
(*) V-Ray焦散光子图的“直接可视化”功能不能正常工作于  VRayEnvironmentFog(VR-环境雾); ),~Ca'TU   
(*) V-Ray冻结在开始渲染内存帧缓冲区和非常大的分辨率;  ~q1s4^J  
(*) VRayProxy(VR-代理)修复 Nitrous in 3ds Max 2015 与 V-Ray  旧版本创建的场景崩溃问题; zY#U]Is  
(*)  VRayStereoscopic(VR-立体)修复当输出深 EXR 以“上次渲染”设置为任何值的崩溃问题,除“无变化”外; &bL1G(}  
(*) 全局细分倍增应该能走到零; oF*Y$OEu?c  
(*)  Hair&Fur/VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(毛发与毛皮/VRayOrnatrixMod/VR-毛发农场模式)修复在以多个毛发节点渲染并有一些隐藏时分配的材质顺序; v)pdm\P  
(*) 修复从 V-Ray 工具栏取消创建  VRayLight(VR-灯光)时出现 MaxScript(MAX 脚本)系统异常错误; wo_FM  `@  
(*) 修复 VRayLights(VR-灯光)和 FumeFX(模拟流体动力学插件,在本站有下载)与照明贴图的问题; k?";$C}#  
(*) Embree(高性能光线跟踪)修复 XMesh(X  网格)和运动模糊崩溃的问题; "qDEI}  
(*) DRDR  模式渲染与“使用本地主机”未勾选,要求渲染节点许可证; ioviJ7N% O   
(*) DR“保存场景主机”选项不总是通过 Backburner DR 渲染时工作正常; @lJGdp  
(*) V-Ray防止 Raw  图像输出,在启用,但除空路径外时; Z>D7C?v:(  
(*)  V-Ray反射/折射跟踪集清除按钮清理二者列表; B"EMir'  
(*)  V-Ray反射/折射跟踪集不工作在包含模式; d+IPa
(*) V-Ray RT渐进采样器设置未导出 .vrscene(VRay 场景)文件; oOD|FrlY  
(*) V-Ray  RTVRayParticleTex(VR-粒子纹理)未转换; cKxJeM07   
(*) V-Ray RT区域渲染与 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)不工作时使用 V-Ray RT 作为产品级渲染器; V3m!dp]  
(*) V-Ray RT修复实时渲染时撤销删除 Forest Pro  几何体出现崩溃问题; d3![b1  
(*) V-Ray  RT修复渲染为产品级渲染器时支持材质频率粒子流操作符; 5(F!* 6i>   
(*) V-Ray RT/GPU在重新渲染为产品级渲染器时镜头效果源通道不正确; !BY=HFT  
(*)  VRayDisplacementMod(VR-置换模式)修复当澡波纹理使用动画参数时渲染很慢的问题;  PCU6E9~t2  
(*) VRayClipper(VR-剪裁器)修复剪裁器的材质通道 ID 出现在  MultiMatte(多个无光)渲染元素; i$F)h
(*)  VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex修复平滑步长输出值的插值范围; I#,,h4C   
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex新开的明暗器未被添加到最近的文件历史后清除历史记录; NKMB,b  
(*)  VRayOSLMtl/VRayOSLTex新开的明暗器未被添加到最近的文件历史后清除历史记录;  :N[2*.c[  
(*) VRayOSLTex修复当分配到穹顶 VRayLight(VR-灯光)时崩溃的问题; HKh)T$IZM  
(*) VRayProxy(VR-代理)修复有损坏的  .vrmesh 网格文件与大量体素出现崩溃的问题; wj?f r?  
(*)  VRayProxy(VR-代理)修复错误渲染粒子/毛发多个实例; ;WzT"yW)T   
(*) VRayProxy(VR-代理)优化加载有许多 Alembic 代理的场景; ?Cu$qE!h)[  
(*)  VRayProxy(VR-代理)优化预览体素加载程序; Wm\f:|U5`   
(*) VRayProxy(VR-代理)如果面/毛发/粒子的数量为零,那么就跳过代理预览计算; E+01"G
(*) VRayPtex更改 PTex  缓存大小不会影响渲染,始终使用 100 MB; \twlHj4  
(*)  VRayPtex增加关闭 PTex 纹理的各向异性过滤选项; '1mygplW   
(*) VRayStereoscopic(VR-立体)渲染阴影贴图序列可能会导致崩溃; ZWr\v!4  
(*) VRayIES修复 3D 捕捉模式创建  VRayIES(VRay 光域网)灯光和 3ds Max 重置后崩溃的问题; p*N+B o   
(*) VRayLight(VR-灯光)修复“锁定到穹顶方向”选项适用于嵌套纹理; ``Nj Nd  
(*)  VFB(虚拟帧缓冲区)假如“生成预览”已启用,并且“内存帧缓冲区”已关闭,那么 V-Ray 不写入 .vrimg/.exr 文件; 2z-&Ya Qu  
(*) VFB(虚拟帧缓冲区)渐进采样器并没有创建  .vrimg/.exr 文件; ^*0;Z
(*)  VFB(虚拟帧缓冲区)镜头效果并不适用于从历史记录中加载图像; [oYe/
(*) VFB(虚拟帧缓冲区)镜头效果并不存储在输出文件中;  %bv
(*) VRayExtraTex(VRay 附加纹理)克隆 VRayExtraTex(VRay  附加纹理)元素并没有克隆包含/排除列表; F-ZD6l9O  
(*)  VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex确保所有用户定义的全局变量初始化为零; M  35}5+  
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex明暗器源文件并没有显示在资源跟踪器内; K'71uW>  
(*)  VRayOSLMtl/VRayOSLTex明暗器源文件并没有显示在资源跟踪器内; 5}By2Tx   
(*) vrimg2exr修复批量转换输出名称生成; 5Ut0I]h|z   
(*) 修复更多情况下卡住渲染块与全局照明(GI); bLUn0)c   
(*) 在使用摄影机景深(DOF)和运动模糊的同时,错误渲染分辨率;  Y>z(F\  
(*)  VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)修复摄影机创建取消隐藏的隐藏灯光;  W]R5\ G*  
(*) 修复在某些情况下由于长的全局照明(GI)路径而卡住渲染块; ^ZV xBQKg  
(*)  修复与动态几何体混合静态和运动模糊几何体卡住渲染块; co12\,aD   
(*) 修复 NaN 像素在某些情况下,以澡波纹理使用为置换贴图于一个大的平面上; mg 3jm  
(*) 修复 NaN 像素时凹凸纹理返回 NaN 法线; 'DIE#l`  
(*) 更新 DLL 版本号; uD5i5,q1Hs  
(*) 改善快速旋转对象的运动模糊光线投射加速器; >,9t
(*)  修复当准备场景与许多网格灯光时罕见的崩溃问题; )zt5`"/o  
(*)  VRayOrnatrixMod 和 VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式)修复不同的动态细分与无运动模糊; X`vDhfh>N  
(*)  VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)镜头文件没有 DR 的自动传输;  AHLDURv  
(*) VFB(虚拟帧缓冲区)当加载一个 8 位颜色的图像时应用反向伽玛校正; A^m hPBT_  
(*) VFB(虚拟帧缓冲区)颜色平衡和 HSL  校正应用之后显示校正一样的 sRGB 而不是之前; jrW7AT)\  
(*)  VFB(虚拟帧缓冲区)修复曲线颜色校正图像 NaN 像素时崩溃问题; Z-~^)lo   
(*) VFB(虚拟帧缓冲区)颜色平衡校正 HDR 颜色可能产生奇怪的结果;   ,cB`j7p(  
(*) VFB(虚拟帧缓冲区)修复在某些情况下深输出崩溃的问题; .3Ap+V8?  
(*) VFB(虚拟帧缓冲区)修复全局预设加载 sRGB/ICC  按钮状态; .p5*&i7  
(*)  VFB(虚拟帧缓冲区)修复加载图像之后 3ds Max 重置崩溃的问题; ,iHt*SZ,*   
(*) VFB(虚拟帧缓冲区)镜头效果更改模式和类型设置应用二次; %W  c-.E R  
(*) VFB(虚拟帧缓冲区)从虚拟帧缓冲区的历史记录中加载图像并不适用于镜头效果; 6 tzn% ?  
(*)  VRayHairMtl(VR-毛发材质)修复中止在材质编辑器里看材质; dxd}:L~z   
(*) 渲染遮罩进一步改善多线程处理; FJD*A`a   
(*) 渲染遮罩禁用全局照明(GI)预览以防止沿着选区边界的人工品;  O-|3k$'\z  
(*) VRayClipper(VR-剪裁器)修复连接到其它对象时出现意想不到的行为; 2TW  
(*)  VRayMap(VR-贴图)人工品以环境覆盖纹理; 0q3 :"X   
(*) V-Ray RT CPUPhoenix FD 更改帧数时,没有更新网格化模式; Z86[sQBg  
(*) V-Ray RT CPU立体模式下工作不正常; gf!j|O;  
(*) V-Ray RT CPU试图渲染一个对象 GLSL  材质时崩溃; H#ihU3q  
(*) V-Ray RT  CPU修复以菲涅耳反射的凹凸贴图; JAn3  
(*) V-Ray  RT CPU修复以平铺纹理的凹凸贴图; D`gY6wX  
@GEvI2Vf.0  

图片:vr30007.png
U-Iwda8v  

图片:快照153.png
,5/gNg  

图片:qhq12.png
-8TLnl~[  
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(含破解注册激活文件)
VRay_Adv_3.00.07_for_3dsMax2015(64bit)
http://pan.baidu.com/s/1B7BtW
http://pan.baidu.com/s/1c06J3d2

VRay_Adv_3.00.07_for_3dsMax2015(64bit)破解版下载
从 VRay 3.00.03 到 VRay 3.00.07  版本的新功能、更改以及修复如下: YpTr
(*) V-Ray:当导出多个对象在单一的文件里时,增加  .vrmesh(VRay 网格)导出器“自动创建代理”多维/子对象材质的选项; Gwvs~jN  
(*) V-Ray RT CPU:添加灯光包含/排除列表的支持;  H-rf?R2
(*) V-Ray RT:实现在视口中渲染时显示安全框;  8KAyif@1::
(*) VRayProxy(VR-代理):增加渲染粒子为点的选项; -)$)D7C?v:(
(*)  V-Ray:反射/折射跟踪集清除按钮清理二者列表; B"EMir'
(*)  V-Ray:反射/折射跟踪集不工作在包含模式; d+IPa  
(*) V-Ray RT/GPU:在重新渲染为产品级渲染器时镜头效果源通道不正确; !BY=HFT
(*)  VRayDisplacementMod(VR-置换模式):修复当澡波纹理使用动画参数时渲染很慢的问题;  PCU6E9~t2
(*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复剪裁器的材质通道 ID 出现在  MultiMatte(多个无光)渲染元素; i$F)h
(*)  VRayOSLMtl/VRayOSLTex:明暗器源文件并没有显示在资源跟踪器内; 5}By2Tx  
(*) vrimg2exr:修复批量转换输出名称生成; 5Ut0I]h|z  
(*) 修复更多情况下卡住渲染块与全局照明(GI); bLUn0)c  
(*) 在使用摄影机景深(DOF)和运动模糊的同时,错误渲染分辨率;  Y>z(F\
(*)  VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):修复摄影机创建取消隐藏的隐藏灯光;  W]R5\ G*
(*) 修复在某些情况下由于长的全局照明(GI)路径而卡住渲染块; ^ZV xBQKg
(*)  修复与动态几何体混合静态和运动模糊几何体卡住渲染块; co12\,aD  
(*) 修复 NaN 像素在某些情况下,以澡波纹理使用为置换贴图于一个大的平面上; mg 3jm
(*) 修复 NaN 像素时凹凸纹理返回 NaN 法线; 'DIE#l`
(*) 更新 DLL 版本号; uD5i5,q1Hs
(*) 改善快速旋转对象的运动模糊光线投射加速器; >,9tN
(*)  VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):镜头文件没有 DR 的自动传输;  AHLDURv
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):当加载一个 8 位颜色的图像时应用反向伽玛校正; A^m hPBT_
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):颜色平衡和 HSL  校正应用之后显示校正一样的 sRGB 而不是之前; jrW7AT)\
(*)  VFB(虚拟帧缓冲区):修复曲线颜色校正图像 NaN 像素时崩溃问题; Z-~^)lo  
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):颜色平衡校正 HDR 颜色可能产生奇怪的结果;   ,cB`j7p(
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复在某些情况下深输出崩溃的问题; .3Ap+V8?
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复全局预设加载 sRGB/ICC  按钮状态; .p5*&i7
(*)  VFB(虚拟帧缓冲区):修复加载图像之后 3ds Max 重置崩溃的问题; ,iHt*SZ,*  
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果更改模式和类型设置应用二次; %W  c-.E R
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):从虚拟帧缓冲区的历史记录中加载图像并不适用于镜头效果; 6 tzn% ?
(*)  VRayHairMtl(VR-毛发材质):修复中止在材质编辑器里看材质; dxd}:L~z  
(*) 渲染遮罩:进一步改善多线程处理; FJD*A`a  
(*) 渲染遮罩:禁用全局照明(GI)预览以防止沿着选区边界的人工品;  O-|3k$'\z
(*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复连接到其它对象时出现意想不到的行为; 2TW
(*)  VRayMap(VR-贴图):人工品以环境覆盖纹理; 0q3 :"X  
(*) V-Ray RT CPU:Phoenix FD 更改帧数时,没有更新网格化模式; Z86[sQBg
(*) V-Ray RT CPU:立体模式下工作不正常; gf!j|O;
(*) V-Ray RT CPU:试图渲染一个对象 GLSL  材质时崩溃; H#ihU3q
(*) V-Ray RT  CPU:修复以菲涅耳反射的凹凸贴图; JAn3
(*) V-Ray  RT CPU:修复以平铺纹理的凹凸贴图; D`gY6wX
@GEvI2Vf.0

图片:vr30007.png
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图片:快照153.png
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图片:qhq12.png
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(含破解注册激活文件)
VRay_Adv_3.00.07_for_3dsMax2015(64bit)
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