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Houdini破碎特效教程 CGCircuit – Disintegration Effect II
  • 发布时间:2021-8-19 16:02
  • 人       气:330
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时长 6h 30m MP4

作品名称:Houdini破碎特效教程
信息:
本教程不适合初学者。
全球步伐相当快
我认为 pcopen 函数、近点函数和基本的 VEX 知识是理所当然的。
如果不是这种情况,则不改编本课。
无需付费即可查看第 1、2、3 和 4 章

这是The Disintegration Effect 2 The Skull
在本课中,我们将构建一个完整的设置并将技术从第一部分扩展到刚体模拟。
我们将学习我在生产中使用的技巧和窍门,例如高级自定义碰撞和聚类。
我准备了很多不同的例子来很好地理解速度计算、四元数旋转、位移、时间步长和粒度
我们将从一个基本对象开始,最后切换到头骨,以便有一个好的教学法
我们还将讨论分片、触发器和求解器,
每章包含文件,以便更好地学习。

Duration 6h 30m MP4
Title: CG Circuit – Disintegration Effect II
Info:
This Tutorial is not for beginners.
The global pace is quite fast
I take for granted pcopen functions, nearpoint functions and basic VEX knowledges.
If it is not the case, this lesson is not adapted.
You can check the chapter 1,2,3 and 4 without paying
Here is The Disintegration Effect 2 The Skull
In this lesson we’re gonna build a full setup and extend the technics from the first part to rigid body simulation.
We are going to learn tips and tricks that I’m using in production such as advanced custom collision and clustering.
I’ve prepared a lot of different exemple to have a good undestanding about velocity calculations, rotation by quaternion, displacment, timestep and grain
We will start with a basic object to finally switch to the skull in order to have a good pedagogy
We’re gonna talk as well about framgentations,triggers, and ,solvers,
With included files per chapter for a better learning.

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精彩评论 1

沙发
mmbk007 发表于 2021-8-27 19:50:07 | 只看该作者
真是难得的好东西
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