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Mari + Maya三维模型材质制作教程 Material Texturing for Production in Mari & Maya
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  • 发布时间:2021-8-11 11:20
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8个半小时的视频教程,讲解在Maya和Mari软件中制作三维模型贴图的方法,包括Mari中节点控制、材质的调节等
Duration 8h 20m Project Files Included MP4
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Title: The Gnomon Workshop – Material Texturing for Production in Mari & Maya
Info:
This comprehensive material texturing workshop teaches industry-proven techniques tried and tested on feature films by Lead Texture Artist, Peter Aversten. During 8.5 hours of video tutorials, Peter walks through the techniques he uses in production using primarily Mari and Maya, beginning with the fundamentals and demonstrations of more beginner concepts covering the Mari node graph — perfect for those transitioning from a layer-based workflow. The workshop then gradually builds on the processes explored in the initial chapters, while demonstrating how to work with a typical hero UDIM asset that would be found in the majority of feature films.
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Peter reveals how to texture assets for RenderMan using physical values and shows how to create some of the major materials, highlighting a combination of techniques that are both procedural and texture-library-based. He also explains how to use physical values for texturing from the Index of Refraction databases and discusses how a typical feature film pipeline works to provide all-important industry insights.

Software: Mari Maya Substance Painter
CHAPTER LIST
00. Preview
01. Introduction to Material Workflows Using Channels
02. Introduction to Shaders & Materials in Mari
03. Useful Nodes & Concepts for Material Workflows
04. Baking Meshmaps & Assigning IDs for Material Isolation
05. Using GEO Channels & Radio Nodes in Mari
06. Handling Complexity Using Bake Points
07. Save Time Using Templates
08. Save Time by Creating Your Own Custom Procedurals
09. Planning UV Layout for Materials
10. Freeze a Complete Material Using Multichannel Bake Points
11. Material Creation: IOR Procedural for RenderMan Shaders
12. Material Creation: Author a Material for a Library
13. Material Creation: Rubber Material Using Different Resources
14. Material Creation: Hammerite Material
15. Material Creation: Dirt Material Using Custom Procedurals
16. Material Creation: Metal Wire Material
17. Material Creation: Procedural Rust
18. Project 1: Project Setup
19. Texture Test Scene in RenderMan for Maya
20. Project 2: Working on Metal Parts
21. Displacement Preview in Mari & Maya Test Scene Plus RenderMan Setup
22. Project 3: Displacement Painting & Largescale Breakups
23. Project 4: Working on Plastics & Various Non-Metallic Materials
24. Project 5: Rubber & General Material Integration
25. Project 6: Adding Rust & Further Material Breakup
26. Project 7: Adding Dirt, Dust & Oil Stains
27. Project 8: Lookdev Prep, Mask Workflows & RenderMan Layered Shader Setup
28. Material Texturing for Production in Mari & Maya Conclusion

时长 8h 20m 包含项目文件 MP4

标题:Gnomon Workshop – Mari & Maya 生产的材料纹理
信息:
这个全面的材料纹理研讨会教授由首席纹理艺术家 Peter Aversten 在故事片上尝试和测试的行业证明技术。在 8.5 小时的视频教程中,Peter 演练了他主要使用 Mari 和 Maya 在生产中使用的技术,首先介绍了涵盖 Mari 节点图的更多初学者概念的基础知识和演示——非常适合那些从基于层的工作流过渡的人。然后,研讨会逐渐建立在最初章节中探讨的流程的基础上,同时演示如何使用大多数故事片中都会出现的典型英雄 UDIM 资产。

Peter 展示了如何使用物理值为 RenderMan 设置纹理资产,并展示了如何创建一些主要材质,重点介绍了基于程序和基于纹理库的技术组合。他还解释了如何使用折射指数数据库中的物理值进行纹理化,并讨论了典型的故事片管道如何工作以提供所有重要的行业见解。
软件:Mari Maya Substance Painter
章节列表
00.预览
01. 使用通道的材料工作流介绍
02. Mari中的着色器和材质介绍
03. 材料工作流的有用节点和概念
04. 烘焙网格贴图并为材料隔离分配 ID
05. 在 Mari 中使用 GEO 频道和无线电节点
06. 使用烘焙点处理复杂性
07. 使用模板节省时间
08. 通过创建自己的自定义程序来节省时间
09. 规划材料的 UV 布局
10. 使用多通道烘焙点冻结完整的材料
11. 材质创建:RenderMan 着色器的 IOR 程序
12. 材料创建:为库创作材料
13. 材料创造:使用不同资源的橡胶材料
14.材质制作:锤石材质
15. 材质创建:使用自定义程序的污垢材质
16.材质制作:金属线材
17. 材料创建:程序 Rust
18. 项目一:项目设置
19. RenderMan for Maya 中的纹理测试场景
20. 项目2:金属零件加工
21. Mari & Maya 测试场景中的置换预览加上 RenderMan 设置
22. 项目3:位移绘画和大规模分手
23. 项目4:塑料及各种非金属材料研究
24. 项目5:橡胶与通用材料集成
25. 项目 6:添加锈蚀和进一步的材料分解
26. 项目 7:添加污垢、灰尘和油渍
27. 项目 8:Lookdev 准备、遮罩工作流程和 RenderMan 分层着色器设置
28. Mari & Maya 中用于生产的材料纹理 结论
本站首发,永久链接:https://www.yipinsucai.com/thread-190128-1-1.html
            

精彩评论 2

mmbk007 发表于 2021-8-27 19:56:53 | 显示全部楼层
好东西 下载来看看
j302540 发表于 2021-8-14 20:30:07 | 显示全部楼层

谢谢
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