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Gaea真实地形环境场景制作教程 Gaea Essentials – Create Realistic Procedural Environments
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  • 发布时间:2021-8-11 10:15
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全面讲解Gaea软件在制作真实自然环境地形方面的使用,地形生成的技巧、细节的控制等
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Video: MPEG4 Video (H264) 1920x1080 30fps 593kbps | Audio: AAC 44100Hz stereo 161kbps
捕获.JPG Genre: eLearning | Duration: 287 Minutes | Language: English | File size: 1.8 GB
Procedurally generated terrains that can be art-directed — or even combined with real-world satellite data — are an important cornerstone of CG production. Gaea is an exciting new tool for developing photorealistic environments and has been quickly adopted by the industry. In this 4.5-hour workshop, Dax Pandhi, creator of Gaea and Co-Founder of QuadSpinner, provides a thorough look at all the essentials you need to know to create realistic, high-definition terrains using a procedural methodology. Whether you’re a seasoned veteran or a 3D hobbyist, this workshop will help you get up to speed quickly in terrain-generation techniques being used in the real world.
In this comprehensive crash course for Gaea, Dax shares techniques that have been used on high-budget productions to create a multitude of photorealistic environments, including an overview of how to use real-world satellite data and Dax’s personal techniques for “bulking up” and eroding terrains for naturalistic results. As the workshop progresses, you’ll learn how to create even more sophisticated terrains for very high-quality and photorealistic results that follow the laws of nature.
Dax shares a variety of texture setups — all driven procedurally using the Texture and Satmaps nodes to give you complex color maps to colorize your terrains. As well as demonstrating standard Mountain and Erosion nodes, you’ll also see how other nodes including Anastomosis, Snowfall, Canyonizer, Fold, RockMap, Stacks, Shear, Carver, Surface, and Shatter can be utilized to achieve very specific looks and terrain shapes — particularly helpful when exploring look-dev options.
Gaea project files are included with this workshop.

CHAPTER LIST
00. Preview
01. Introduction & Creating a Procedural Terrain From Scratch in Gaea
02. Modifying Satellite Data
03. Crafting Complex Terrains in Gaea — Part 1
04. Crafting Complex Terrains in Gaea — Part 2
05. Texturing Procedural Terrains in Gaea — Part 1
06. Texturing Procedural Terrains in Gaea — Part 2
07. Look-dev Nodes in Gaea
08. Data Maps in Gaea
视频:MPEG4 视频 (H264) 1920x1080 30fps 593kbps |音频:AAC 44100Hz 立体声 161kbps
类型:在线学习 |时长:287 分钟 |语言:英语 |文件大小:1.8 GB
可以艺术指导的程序生成的地形——甚至与现实世界的卫星数据相结合——是 CG 制作的重要基石。 Gaea 是一种用于开发逼真环境的令人兴奋的新工具,并已迅速被业界采用。在这个 4.5 小时的研讨会中,Gaea 的创造者兼 QuadSpinner 的联合创始人 Dax Pandhi 全面介绍了使用程序方法创建逼真的高清地形所需了解的所有要素。无论您是经验丰富的老手还是 3D 爱好者,本次研讨会都将帮助您快速掌握在现实世界中使用的地形生成技术。
在这个针对 Gaea 的综合速成课程中,Dax 分享了在高预算制作中使用的技术,以创建大量逼真的环境,包括如何使用真实世界卫星数据的概述以及 Dax 的个人技术“膨胀”和侵蚀地形以获得自然的结果。随着研讨会的进行,您将学习如何创建更复杂的地形,以获得遵循自然法则的非常高质量和逼真的结果。
Dax 共享各种纹理设置——所有设置都使用 Texture 和 Satmaps 节点按程序驱动,为您提供复杂的颜色贴图来为您的地形着色。除了演示标准的 Mountain 和 Erosion 节点外,您还将了解如何利用其他节点(包括 Anastomosis、Snowfall、Canyonizer、Fold、RockMap、Stacks、Shear、Carver、Surface 和 Shatter)来实现非常特定的外观和地形形状- 在探索外观开发选项时特别有用。
Gaea 项目文件包含在此研讨会中。

章节列表
00.预览
01. 在 Gaea 中从头开始介绍和创建程序地形
02. 修改卫星数据
03. 在盖亚制作复杂的地形——第 1 部分
04. 在盖亚制作复杂的地形——第 2 部分
05. Gaea 中的程序化地形纹理——第 1 部分
06. Gaea 中的程序化地形纹理——第 2 部分
07. Gaea 中的 Look-dev 节点
08.Gaea 中的 数据地图
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whq7758714 发表于 2021-8-22 21:34:46 | 显示全部楼层
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