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3dsMax灯光场景设置技巧视频教程 FlippedNormals Lighting Scenes 3ds Max BUNDLE
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  • 发布时间:2016-6-11 13:08
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教程中文名称:3dsMax灯光场景设置技巧视频教程
教程英文名称:FlippedNormals Lighting Scenes 3ds Max BUNDLE
教程出品机构:FlippedNormals
教程时长:2小时
教程格式:MP4 附工程源文件
教程使用软件:3ds Max,Vray 3
教程作者:Brandon Volpe
教程语言:英语

本课程帮助你提升制作游戏中纹理结构模型的技能。你会学习到3ds Max强大的功能,例如纹理表,网格,着色器等等。课程中,我们会学习用逼真的纹理结构制作游戏建筑的每一个细节构造,真正提高游戏的品质。还会学习在3ds Max和 Quixel中制作下一代游戏建筑模型的纹理结构。首先,我们会从根据参考图片制作纹理表和使用网格功能制作模件这两部分开始学起。然后,我们会学习建模,制作着色器,用Quixel中的 NDO功能制作法线贴图(normal maps)。最后,在Marmoset Toolbag中预览我们制作完成的纹理模型。学习完本课程,你会了解如何在3ds Max中使用建模和纹理工具,并且可以为任何一款游戏制作建筑模型。
FlippedNormals Lighting Scenes 3ds Max BUNDLE
Our easy-to-use lighting scenes allows you to spend less time on technical hassles and more on making your work look great. The product comes packed with 12 unique lighting scenes and more than 30 different materials. All of these can be mixed and matched for even more awesome results!
We provide 6 different products – a Maya lighting scene for 3ds Max with both Vray and Mental Ray and our newest addition, a Maya lighting scene for Arnold as well as Mental Ray.
Everything is organised neatly which enables you to render out well presented models in no time. Simply import your model, decide which kind of light setup you like, apply a material and hit render. Instantly you will have a great-looking render of your model.
We hope you will enjoy these lighting scenes for 3ds Max! If you have any questions or just want to show us your beautiful creations, please don’t hesitate to contact us; we love to hear from you and can’t wait to see what you will create!
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