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ZBrush角色设计分析
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  • 发布时间:2014-4-25 22:14
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在本系列教程中我们将讨论如何开发在具体设计参数特征。我们将开始使用一个发达的基网格和学习如何改变它的功能为我们想要的字符。
在这里,我们将逐步建立人物的面部特征,讨论如何打破”模式只是一张漂亮的脸”,如何设计更有意。然后我们就开始工作服我们的性格。
我们会谈论提取几何,网格划分,创建适当的褶皱,并利用层使你的设计灵活。最后,我们将讨论如何把整个角色设计在一起使其凝聚力和最终的吸引力。
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