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本教程介绍古典木扇的制作方法。扇子主体部分是扇叶的制作方法,可以根据作者的提示,用滤镜等做出木纹,再用一些花纹素材装饰扇叶,然后把做好的扇叶按照一定的角度复制就可以得到一把完整的扇子,最后加上一些装饰就可完成效果。
最终效果



1、新建一个800* 800像素的文档,背景选择白色。确定后执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,参数及效果如下图。



2、执行:滤镜> 模糊 > 动感模糊,角度为:0度,距离为最大,参数及效果如下图。



3、按Ctrl+ F 加强几次,做出木纹效果,如下图。



4、执行菜单:图像> 调整 > 变换,调成淡黄色,还可以调一下亮度对比度增加条纹的深度。



5、变化的具体设置,主要加黄色和深红色。



6、最后的木纹效果如下图,其实不是很想木纹,但扇子摇光滑的,只有这样有点像竹子。



7、选一块好的下手,先用矩形选框工具拉一个矩形选区后变换选区,保存选好后,到通道里用橡皮工具把边缘的角度擦圆滑。



8、把选区的木纹复制粘贴到新的图层。再在当前图层下面新建一个图层,填充黑色。扇叶的雏形就有了,如下图。



9、接下来的工作就是要有点耐心,关于扇子上的那些镂空花纹最需要耐心和毅力。有几种方法可以实现。第一种:就是用钢笔工具勾,然后水泡翻转;第二种:找一些花纹素材,贴上去;第三种:用PS做出来,要用到添加杂色,点状化,查找边缘等。



10、水平翻转时注意中间那个参考点,拉一个参考线。小细节:选中间那个点要先按Alt键。



1
1、这是用花纹形状,调出选区后直接删除镂空。



12、扇叶大致完成的效果如下图。



13、发现颜色太淡,加了个图层样式:颜色叠加,如下图。



14、找一些花纹素材,选出黑线。



15、花纹太细,现在的选区就是花纹部分,我们要扩大选区,选择菜单:选择> 修改 > 扩展。



16、数值大致为2左右如下图。



17、保存选区。



18、拉一个矩形选区,目的就是等到刚此的花纹的反选区和这个矩形的交集。



19、从选区中减去刚才保存的好的花纹选区,并保存得到的选区,命名为:ggggggg。



20、在通道中找到刚才保存的选区,用橡皮工具修整。



2
1、调出通道选区后,删除扇叶部分的木质,得到下图所示的效果。



22、下面的同理可得,稍加变形,拉长一点。



23、这里要补充一下细节:要给扇叶增加厚度怎么办,我是把扇叶复制一层,移到图层下面稍微往右下移动一点,填充稍深一点的颜色。



24、把两个扇叶对齐,载入山内页选区,把山内页剧中。



25、把两个扇叶连锁关联起来。



26、旋转后给扇叶加上一个投影,为了好观察我把背景换成蓝色。



27、接下来到了神奇的时候,复制一个扇内页,按Ctrl+ T 变换角度,把参照点调大刚才的复制先交出点,旋转-5度。



28、按Ctrl+ Alt + Shift + T重复刚才的动作。



29、大致复制好的效果如下图。



30、再调整一下整体的颜色,可以用变化或曲线调整。



3
1、接下来我们来做个小小铝轴,新建一个图层拉一个正圆。



32、拉上金属质感渐变,如下图。



33、缩小选区后来一个径向渐变做一个球面效果。



34、缩小后做浮雕和投影。



35、大致完成效果如下图。



36、最后加上一个中国结,完成最终效果。

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