一品教程
Lynda - Unity 5 2D Generate Procedural Terrain
  • 百度链接:http://pan.baidu.com/s/1sk7YnRf
  • 提取码:32ic
  • 阿里云(不限速):
  • 天翼链接(不限速):
  • 天翼提取:
  • 115链接:
  • 备用地址:
  • 解压密码:
  • 资源类型:
  • 文件大小: MB
  • 发布时间:2016-2-15 17:44
  • 人       气:590
  • 回复数量:1
发新帖

Lynda - Unity 5 2D Generate Procedural Terrain
MP4 | AVC 363kbps | English | 1280x720 | 15fps | 4h 04mins | AAC stereo 160kbps | 3.35 GB
Genre: Video Training
Learn how to procedurally generate infinite 2D terrain—including biomes with Perlin noise, cities, and even interior structures—with Unity 5. Dan Violet Sagmiller shows how to generate terrain in real time, blend different terrain types, animate complex surfaces such as water, and use serialization techniques to load and save content quickly.
Introduction
Welcome
Using the exercise files
1. Infinite Tiles
Getting an image on the screen
Tiling the images
Randomizing tiles
Working with Perlin noise
Moving the map
Redrawing the map
2. Better Looking Terrain
Techniques for seamless tiles
Simplifying management with layered terrain
Animating water
Adding a character to walk around
Identifying blocked pieces
Aligning blocked pieces
Preventing walking on blocked pieces
3. Biomes
Generating markers
Understanding variant edges
Understanding variant tiles
4. City Layout
Generating city data
Creating a single-building city
Working with multiple buildings in a city
Creating a large block of buildings
Designing city areas
Adding roads
Preventing walking on buildings
5. Inside Buildings
More info on buildings
Marking a building enterable
Changing scenes on building enter
Storing city information
Generating the building interior
Adding the player
Creating a multiroom interior
Removing wasted tiles
Player starts on floor
Adding walls
Preventing walking on walls
Aligning the walls with blocking
Adding a door
Returning to terrain
Step outside from a building
6. Saving and Loading
Editing map
Understanding caching
Caching buildings
Serializing the cache
Testing the serialization
Conclusion
Next steps
琳达-团结52D:生成程序地形
MP4|AVC363 kbps|英语|1280 x 720|15 fps|4 h04mins|AAC立体声160 kbps|3.35GB
体裁:视频培训
学习如何程序生成无限二维地形 — — 包括生物群落与柏林噪声、城市,甚至内部结构 — — 与团结5。丹紫Sagmiller演示如何生成地形实时、混合不同的地形类型、动画显示复杂表面的水,使用序列化技术来加载和保存内容快速。
介绍
欢迎
使用练习文件
1.无限瓷砖
获取的图像在屏幕上
平铺图像
随机化瓷砖
工作与柏林噪声
移动地图
重绘地图
2.更好地看地形
技术无缝瓷砖
分层的地形简化管理
对水进行动画处理
添加一个字符走来走去
标识被阻止的件
调心阻止的件
预防走在被阻止的碎片
3.生物群落
生成标记
理解变异的边缘
理解变型瓷砖
4.城市布局
城市数据生成
创建一个单建城市
与多个大厦在一个城市工作
创建一个大的建筑块
设计城市区域
添加道路
防止在建筑物上行走
5.内建筑物
更多的信息,对建筑物
标志建筑入
关于建设变化场景输入
存储城市信息
生成建筑的内部
添加播放机
创造一个多区域内部
消除浪费的瓷砖
玩家一开始在地板上
添加墙壁
防止在墙上行走
对齐的墙壁与阻塞
添加一扇门
返回到地形
从一座建筑走到外面
6.保存和加载
编辑映射
了解缓存
缓存的建筑物
序列化缓存
测试序列化
结论
接下来的步骤
本站首发,永久链接:https://www.yipinsucai.com/thread-40842-1-1.html
收藏0 0 反对0
分享
            

精彩评论 1

沙发
aliqi 发表于 2019-2-7 22:52:52 | 只看该作者
这么好的资源,居然没有人回复。。
  • 猜您喜欢
  • 热门素材
  • 下载排行
  • 最新资源

微信订阅号

Copyright   ©2012-2021  一品教程论坛技术支持:一品素材教程网  站点帮助   ( 蜀ICP备17010416号-1 )|网站地图 | 站点地图| 网站地图 | 网站地图