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Maya和Mental Ray照明和渲染
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  • 提取码:yv74弗雷德里克·demonstrates利用各种技术和间接照明在Maya的mental ray。与间接照明是最有用的arguably最终聚集光线和照明方法,在这种精神的演讲中如何使用填充demonstrates)光灯,反射灯和ibls(基于图像的照明)与一的艺术和技术的重点,最终带来了挑战的表的集合。最终扩展不甚自然非定向照明。artistically,它有时很难给这类型的照明字符。理论上,它是很难掌握的,它是已知的,在光blotchy创建补丁仍然flickering噪声帧,或动画。经过验证的解决方案产生的表演如何平衡不同的设置最终聚集到减少伪影的研究,促进和实现快速渲染时代的艺术控制。这是地址compositing整体照明的任何部分的工作流程,帮助它更有效,而绘制在次临界照明策略是成功的。感兴趣的是那些在精神的光线控制,这个标题来自经验丰富的技术提供了一invaluable实业艺术家。 .xiazai{text-align:left; font-size:16px; line-height:36px; padding-top:10px;}.download{ line-height:14px; font-size:14px; color:#666; line-height:20px;}.download .area{ float:left; font-size:12px; height:110px;}.download .area input{ float:left; height:18px; line-height:18px; text-align:left; padding-left:5px; border:1px solid #ccc; margin-right:6px;}.download .area button{ float:left; height:20px; line-height:20px; text-align:center; background:#4998e7; color:#fff; border:none;}.download li{ margin-bottom:10px;padding-left:60px; line-height:14px; display:block; font-size:12px;}.download li img{ float:left; margin-right:8px;} 本站点资料用于学习交流之用,勿作它用;若需商业使用,需获得版权拥有者授权,并遵循国家相关法律、法规之规定。如因非法使用引起纠纷,一切后果由使用者承担。
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弗雷德里克·demonstrates利用各种技术和间接照明在Maya的mental ray。与间接照明是最有用的arguably最终聚集光线和照明方法,在这种精神的演讲中如何使用填充demonstrates)光灯,反射灯和ibls(基于图像的照明)与一的艺术和技术的重点,最终带来了挑战的表的集合。最终扩展不甚自然非定向照明。artistically,它有时很难给这类型的照明字符。理论上,它是很难掌握的,它是已知的,在光blotchy创建补丁仍然flickering噪声帧,或动画。经过验证的解决方案产生的表演如何平衡不同的设置最终聚集到减少伪影的研究,促进和实现快速渲染时代的艺术控制。这是地址compositing整体照明的任何部分的工作流程,帮助它更有效,而绘制在次临界照明策略是成功的。感兴趣的是那些在精神的光线控制,这个标题来自经验丰富的技术提供了一invaluable实业艺术家。
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