cgcookie 3dsmax rendering Photoreal Car with VRay
cgcookie 3dsmax用VRay渲染照片级的汽车
一共四个部分,
第1部分:我们将研究户外照片汽车渲染通过使用Chaos Group引擎。
第2部分,我们将我们的工作更多的着色器/材料。
第2部分,我们将讨论HDRI光影。
第2部分,我们将工作在一些材质和一些次要的细节,然后我们会调整一点其他着色器作为汽车涂料、塑料、光玻,然后我们将努力获得最终的图像调整渲染的设置。
这部分1-4
1部分:在photoreal纹理车vray我们将车用户外photoreal纹理渲染混沌集团发动机一看。我们将开始使用一个法拉利的三维模型,制作一个教程,搅拌机饼干网站。我们将看到如何准备渲染,我们会准备一个基本的HDRI照明设备的工作。在初步的灯光和阴影,我们使用VRay RT引擎能够提供即时结果正常工作期间。这样我们就能更快地工作,取得好成绩。我们会做一些着色器只准备车漆,基本安装玻璃,轮胎,车轮,制动系统等等。
2部分:在vray–2 photoreal纹理的汽车,我们将在更多的着色器/材料。我们将完成制动系统使用VRay材质和诉讼权力梯度,然后我们将所有的轮胎/车轮做同样的事情,然后我们会有一些金属标识正确的材料,塑料件和一些眼镜。
3部分:用VRay系列车我们将再次photoreal纹理HDRI照明和阴影。我们将开始照明挑选一个更好的HDR图像从Web和调整顶灯参数做一些改变。然后我们会在着色器工作回去,首先我们要调整汽车漆的设置来获得一个更现实的结果,然后我们会做各种标志,前面的塑料格栅,前方的灯光,阴影和然后回到轮胎,车轮和制动系统试图达到一个更可信的结果。我们会在渲染设置方面做一些工作,添加环境遮挡计算,以有更好的阴影/细节对比度。
4部分:用VRay photoreal纹理的车,我们会在一些材料上的回流区和一些小的细节,然后我们会调整一点其他材质作为汽车涂料,塑料,光眼镜,然后我们会得到最终的图像调整渲染设置。在未来的教程中,我们将谈论相机匹配,把这辆车上的真实生活照片。
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