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C4D中文室内建模教程21 GI(全局光)及渲染设定视频教程

时间:2014-6-4 00:00 0 20 | 复制链接 |
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C4D中文室内建模GI(全局光)及渲染设定视频教程
这个压缩包中包含两个视频教程
GI(全局光照)创建了场景中物体表面间的光线反弹过程。这种反弹使通常直接光不能到达的区域产生了光照,因此称之为Indirect Light(间接光照)。其结果就是,原来被渲染成纯黑色的区域产生了一定的照明。
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