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Maya 2018 UV Toolkit高级UV映射模型展UV全面入门视频教程
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Maya 2018  UV Toolkit高级UV映射模型展UV全面入门视频教程
在这部Maya 2018系列视频教程中,资深CG艺术家Eric Keller介绍了在Autodesk Maya 2018的高级UV映射工具。演示了如何使用这些工具为游戏和视觉效果创建专业质量的UV纹理坐标。此外,他介绍了纹理坐标的编辑工作流程和Pixologic ZBrush Headus UV布局。本系列中的示例为有机和硬表面模型。适当的UV纹理坐标映射是制作纹理模型的必要组成部分。这是建模和纹理艺术家在专业的游戏和视觉效果行业工作一个有价值的技能。
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