一品教程
3dsMax 2017全面核心训练教程
ID:77505 | 复制链接 |
  • 发布时间:2017-10-29 23:12
  • 人       气:121107
  • 回复数量:489
第91期中文字幕翻译教程《3dsMax 2017全面核心训练视频教程》
https://pan.baidu.com/s/1mi0ntn6
解压密码:  CGTSJ-Zy2ne2k8s8y7Mh69Wh51hyfW


教程简介:

3ds Max以它的建模和渲染工具著称。3ds Max的这些功能在建筑,制造,游戏开发,工业设计和制作动态图形中都可以使用。3ds Max中有很多功能和技术需要我们去学习:从简单的雕刻和制作纹理到进阶的用光和渲染。本教程从3ds Max的基础讲起,为我们概述软件所有的功能,以及3D艺术家在专业建模和制作动画中需要用到的必要技能。学习使用3ds Max的界面并自定义设置,符合自己的工作流程。课程中我们会学习如何使用样条曲线,NURBS,多边形,细分曲面,和Paint Deform一类的工具建模。然后学习如何构建层级结构,为场景添加摄像机和灯光,并使用关键帧制作动画。讲师Aaron F. Ross还会为我们讲解材料和纹理映射,以及3ds max 2017的渲染选项,包括新开发的Autodesk光线追踪器(ART)渲染器。
工具简介:3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作工具。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列。在Windows NT出现以前,CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如:《X战警II》,《最后的武士》等。
详细规格:

片长:9小时49分
大小:3 GB

格式:高清
工程源文件:有
章节:120个章节
作者:Aaron F. Ross

字幕:中文字幕

章节内容:001 欢迎

002 使用练习文件

003 选择工作区

004 自定义用户界面和默认设置

005 偏好设置

006 使用项目文件夹

007 熟悉界面

008 使用创建和修饰面板

009 视图导航

010 通过移动和旋转改变对象

011 使用热键

012 规范显示单位

013 规范系统单位

014 定义主栅格

015 选择阴影模式

016 设置视图

017 自定义色彩和热键

018 自定义热键

019 选择坐标系

020 选择转换中心

021 使用阵列复制对象

022 使用克隆复制对象

023 使用隔离选择和锁定选择

024 场景浏览器

025 使用“Window-Crossing”模式进行选择

026 将对象分组

027 细节层次

028 移动中心点

029 选择子对象

030 创建修改器堆栈

031 拓扑从属

032 体积选择修改器

033 明确堆栈中的选项

034 关闭修改器堆栈

035 制作线条

036 编辑顶点类型

037 编辑样条线

038 使用旋转修改器旋转表面

039 调节细节层次

040 了解NURBS

041 在3ds Max中输入Illustrator

042 渲染样条线

043 添加倒角编辑修改器

044 添加TextPlus基本几何体

045 扫描修改器

046 制作平面图像

047 跟踪平面图像

048 使用挤出修改器制作模型

049 添加边缘

050 使用快速切面校正拓扑

051 准备布尔运算

052 使用布尔运算剪切

053 制作门窗模型

054 限制子对象变换

055 使用倒角工具制作细节

056 使用拉伸修改器制作分支

057 简化几何体

058 焊接顶点

059 了解细分表面

060 准备制作细分表面

061 添加OpenSubDiv修改器

062 使用可编辑多边形工具

063 制作细分

064 使用绘图变形雕刻

065 使用绘图变形笔刷

066 设置绘图选项

067 调节笔刷选项

068 统一对象

069 统一转换

070 了解层级

071 改变中心点

072 在万向坐标空间旋转

073 设置旋转轴序

074 连接对象

075 锁定转换

076 规避问题

077 合并场景

078 引用场景

079 管理展示图层

080 制作目标摄像机

081 制作自由摄像机

082 启动安全框

083 在渲染设置中选择纵横比

084 时间配置

085 在自动添加关键帧动画模式中制作关键帧

086 在设置关键帧动画模式中制作关键帧

087 在时间轴中编辑动画

088 使用轨迹窗拟定图表编辑器编辑动画

089 插入关键帧

090 移动关键帧位置

091 制作光度学灯光

092 调节视图中灯光质量

093 调节灯光密度和色彩

094 调节曝光控制

095 使用艺术渲染器

096 调节灯光形状

097 调节灯光分布

098 制作日光和太空光

099 使用ActiveShade预览渲染效果

100 使用灯光浏览器

101 使用Compact材质编辑器

102 使用Slate材质编辑器

103 管理场景材质

104 调节标准材质参数

105 调节物理材质参数

106 应用多个子对象材质

107 放置三维贴图

108 映射位图图像文件

109 跟踪场景资源

110 投射UV贴图

111 使用真实的贴图尺寸

112 绘制对象

113 选择渲染器

114 渲染标准灯光

115 调节阴影

116 设置Scanline渲染选项

117 设置Mental Ray渲染选项

118 渲染图像序列

119 播放图像序列

120 接下来

QQ截图20171029231427.png
160150o4q3wiwfzfs3fisf.jpg
201742794817653750.jpg
TB2E6cVb4xmpuFjSZFNXXXrRXXa_!!2786908517.jpg
            

精彩评论 489

big0305 发表于 2023-1-19 12:08:32 | 显示全部楼层
3dsMax 2017全面核心训练教程
YQDSZHDAP 发表于 2022-6-20 20:56:47 | 显示全部楼层
3dsMax 2017全面核心训练教程
wx_bDBfsLZE 发表于 2022-6-19 18:19:50 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!
f8xexi 发表于 2022-3-27 14:10:06 | 显示全部楼层
想下下
lvyun 发表于 2022-3-26 21:44:53 | 显示全部楼层
下载
exobeba 发表于 2020-5-13 15:37:39 | 显示全部楼层
建筑,制造,游戏开发,工业设计
huahua0210 发表于 2020-5-9 13:31:23 | 显示全部楼层
好得很




















星月忍者 发表于 2020-4-30 10:07:26 | 显示全部楼层
谢谢分享
jmgdcz 发表于 2020-3-29 11:12:46 | 显示全部楼层
很强大   很好
微笑丶1008 发表于 2020-3-27 15:16:07 | 显示全部楼层
感谢分享
余温° 发表于 2020-3-17 19:11:25 | 显示全部楼层
Drammr 发表于 2020-3-15 19:51:43 | 显示全部楼层
辛苦楼主
duke2020 发表于 2020-3-13 21:35:48 | 显示全部楼层
6
wuxispirit 发表于 2020-1-30 16:02:21 | 显示全部楼层
好好学习 天天一品
huida2018 发表于 2020-1-26 01:53:25 | 显示全部楼层

学习了,提取码没有
huida2018 发表于 2020-1-26 01:46:54 | 显示全部楼层
学习了
jaderL 发表于 2020-1-22 13:33:03 | 显示全部楼层
感谢分享
上弦夕月 发表于 2019-10-17 10:35:06 | 显示全部楼层
看看
bluce978 发表于 2019-9-25 23:54:08 | 显示全部楼层
学习一下,哈哈
yzk88 发表于 2019-9-24 13:55:46 | 显示全部楼层
谢谢分享

微信订阅号

Copyright   ©2012-2021  一品教程论坛技术支持:一品素材教程网  站点帮助   ( 蜀ICP备17010416号-1 )|网站地图 | 站点地图| 网站地图 | 网站地图