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Octane渲染器高级材质案例教程,学习制作灰尘覆盖暗色玻璃材质/肮脏污垢的黄金材质字体效果,含中英文字幕
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  • 发布时间:2018-5-10 06:46
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Octane渲染器高级材质案例教程,学习制作灰尘覆盖暗色玻璃材质/肮脏污垢的黄金材质字体效果,含中英文字幕
在这部Cinema 4D Octane Render教程系列的第2部分(观看第1部分),作者David Ariew将展示如何创建玻璃材料覆盖灰尘,污垢,以及如何使用多个节点纹理,同时使用falloff衰减节点作为边坡艺术,模拟自然灰尘聚集。之后,他将演示如何生成一个复杂肮脏污垢的黄金材质细节。
In Part 2 of this Cinema 4D Octane Render tutorial series ,David Ariew will show how to create a dust shader that sits overtop a dark glass material, and cover using multiple dirt nodes and mix textures, as well as a falloff node as a slope to art direct areas that the dust would naturally gather. After that, he’ll show how to generate a grungy gold shader with complex details.
包含中英双语字幕,英文为准确字幕,中文为机翻字幕,仅供学习参考
Octane Render 3.07和谐版
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精彩评论 6

沙发
任国帅 发表于 2018-5-22 02:50:06 | 只看该作者
好东西,感谢
板凳
凌风子 发表于 2018-5-31 15:20:02 | 只看该作者
好东西,感谢
地板
耶鲁托夫 发表于 2018-12-6 15:19:17 | 只看该作者
下载学习
5#
piLZ 发表于 2019-10-3 21:13:24 | 只看该作者
Octane渲染器高级材质案例教程,学习制作灰尘覆盖暗色玻璃材质/肮脏污垢的黄金材质字体效果,含中英文字幕
6#
有搞 发表于 2019-11-28 18:39:54 | 只看该作者
谢谢分享。
7#
lijiaddsdsds 发表于 2019-12-25 13:56:46 | 只看该作者
这个好
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